EA Motive總經理:EA現(xiàn)在很不同 非常專注于品質
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
由前《刺客信條》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領導人——Jade加盟了谷歌,成為谷歌Stadia第一方開發(fā)團隊負責人。本周早些時候,外媒GamesIndustry發(fā)布了一個對EA Motive工作室新任總經理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負責開發(fā)過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。
在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現(xiàn)在感覺是一個不同的公司,非常專注于品質。
“感覺像是一個不同的公司,一個非常專注品質的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務是開發(fā)優(yōu)秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權力,通過招攬大批優(yōu)秀的人才,使其在為EA開發(fā)一些出色的游戲中發(fā)揮非常重要的作用。
這是一個不同的時代,不同的領導,不同的信息。這在我們每天的討論中被強化。感覺這是我們的絕對首要任務?!?
EA Motive工作室成立的初衷是為EA打造媲美《刺客信條》的動作/冒險巨制,讓EA成為動作游戲類型的有力競爭者之一,這類游戲正是EA多年來所欠缺的一個重要細分市場。
Kolaus表示他們正在開發(fā)一個新的動作類游戲IP,已經開發(fā)了幾年了。這個新IP并不是星戰(zhàn)游戲,盡管他們也在致力于打造一個“非常獨特的星戰(zhàn)體驗”。值得一提的是,這里的“獨特星戰(zhàn)游戲”并不是EA溫哥華前一陣子從Visceral工作室接手的同一個游戲,因為根據(jù)Kotaku爆料,這款游戲已經被取消,被EA溫哥華重啟,變成了一個規(guī)模更小的開放世界游戲,同時保留了Visceral工作室開發(fā)的一些藝術素材。
EA Motive目前最好的聲譽是為《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)了單人戰(zhàn)役,期待他們能有更好的作品。

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