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觀點:云游戲?qū)⑺繫OD

時間:2019-12-29 14:55:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然谷歌Stadia云游戲平臺出師不利,但我們可以看到,串流和云游戲正在成為各大公司關(guān)注的重點,微軟索尼都在這方面有所部署,所以云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼拇髣菟叀?

觀點:云游戲?qū)⑺繫OD

筆者當(dāng)然還是更喜歡擁有本地算力的PC和主機(jī),但我們看到,幾年前還讓人“看不起”的手機(jī)游戲如今已經(jīng)成了市場上的主力,讓人“攀不起”,可想而知,2020年以后的云游戲市場很可能會成為新的主力,傳統(tǒng)的PC和主機(jī)可能會逐漸邊緣化。

人們往往愿意為了便利性而犧牲功能性,手機(jī)游戲市場的成長和發(fā)展就是最好的例證。從第一代iphone問世到手機(jī)游戲打下半壁江山,只花了10年左右;而從第一個云游戲平臺Stadia問世到云游戲成為主流,恐怕只需要5年。正好是目前一個主機(jī)世代周期。

作為一個見證世代演進(jìn)王朝更迭的老玩家,筆者對云游戲本身不悲也不喜,因為它是必然趨勢。但筆者擔(dān)心的是隨著游戲方式的改變,一個重要的游戲領(lǐng)域可能即將成為歷史。

我們目前所處的游戲時代,仔細(xì)想來已經(jīng)很恐怖:只要游戲服務(wù)器一斷電,大家就誰也別想玩。如果Steam徹底倒閉,那么你游戲庫里上百款游戲可能都會隨之一起消失。在我們享受數(shù)字平臺便利性的同時,也在共同承擔(dān)風(fēng)險。所以如果十年后云游戲成為主流,目前數(shù)字游戲的潛在問題將會更加嚴(yán)重。目前我們已經(jīng)看到過許多款失敗的手游,停服以后所有游戲進(jìn)度,包括氪金換來的東西,全都隨之消失。

不過本文并不是想討論游戲單品的消失,而是想提前關(guān)注一個游戲領(lǐng)域的消失:MOD。

要說MOD就不得不提《上古卷軸5:天際》,這款游戲歷久彌新,持續(xù)成為話題和關(guān)注點,全都是因為愛好者們堅持不懈地制作各種MOD。而所有MOD的制作基礎(chǔ)都是本地存儲的數(shù)據(jù)。如果我們真的走向云游戲的未來,那么今天的MOD創(chuàng)作和分享社群將面臨極度的邊緣化,而當(dāng)創(chuàng)作者和使用者的數(shù)量都急劇減少時,整個MOD領(lǐng)域也就和死差不多了。

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《上古卷軸5》和以前的《俠盜獵車》都有豐富的本地MOD可能性,而我們看到廠商方面順應(yīng)聯(lián)網(wǎng)趨勢推出了《上古卷軸OL》和《GTA OL》也都比較成功,但體驗的重點和MOD完全不同,如果未來云游戲成為主流,我們可能就永遠(yuǎn)都無法體驗?zāi)壳吧拾邤痰腗OD的樂趣。

不過MOD可能并不會死,MOD制作者們可能還會有其他方式揮灑創(chuàng)意。我們看到Bethesda已經(jīng)開始嘗試為MOD加上“官方”背書,還推出了專用的MOD工具和分享平臺。Steam也早就有創(chuàng)意工坊,而《我的世界》則更是模糊了“玩家自建內(nèi)容”和MOD之間的邊界。筆者樂觀地相信,即使在未來封閉的云游戲環(huán)境下,今天的MOD景象也會以另外的形式生存下去。比如通過第一方的內(nèi)容創(chuàng)作和分享平臺,或者像Steam這樣的第三方運行平臺的橋梁,可以像《我的世界》那樣把創(chuàng)作變成核心玩法,也可以像各個游戲引擎搞的創(chuàng)作大賽那樣,把獨立開發(fā)者的項目收編為官方MOD。

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云游戲的未來還是充滿希望的,便利性會讓更多人接觸到游戲這種娛樂形式,讓整個游戲市場更加活躍,也能給玩家們發(fā)揮創(chuàng)意的機(jī)會,不過可惜的是,我們今天所知的MOD制作與分享景象可能將不復(fù)存在,過渡成為新的形勢,變成游戲歷史上的一段注腳。

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