《戰(zhàn)地5》時隔一年故技重施 再次引發(fā)玩家不滿
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)地5》帶玩家回到了最為軍迷們津津樂道的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,不過由于種種原因,這部《戰(zhàn)地》并未獲得應有的成功。關于“擊殺耗時”這個關鍵設計參數(shù)的討論嚴重撕裂了玩家群體,有些人甚至認為游戲越改越差了。
《戰(zhàn)地5》的玩家群體已經在“擊殺耗時”這個關鍵數(shù)字上和開發(fā)者們進行了相當長時間的拉鋸戰(zhàn)。這個關鍵數(shù)字的確能夠微妙地影響游戲體驗,比如《戰(zhàn)爭機器》的擊殺耗時就較長,讓人感覺中幾槍無所謂。但像《彩虹六號》的擊殺耗時就很短,生死往往決定于一瞬間,也就讓人感到子彈很無情,生命很脆弱。而從游戲設計的角度講,擊殺耗時直接關系到玩家的反應時間和反擊機會。《戰(zhàn)地5》的擊殺耗時比較短,沖鋒槍突突幾下就是一條命,所以這一部《戰(zhàn)地》也比前幾部更加考驗槍法,注重反應速度和臨場判斷,許多玩家都認為這是正確的方向。
不過《戰(zhàn)地5》發(fā)售以后,擊殺耗時這個關鍵數(shù)字經歷過許多次大幅調整,目的是同時讓高手爽到,同時不讓新手被虐得太慘。但這顯然是很難權衡的矛盾命題,2018年12月份,開發(fā)組曾削弱過速射槍械的傷害,但由于玩家們怨聲載道,很快就回滾上一版了。而一年后,這個月《戰(zhàn)地5》又發(fā)布了一個補丁,同樣削弱了速射槍械的傷害,同樣也遭到了玩家們的極力反對。
這次更新主要調整的是削減沖鋒槍的遠程傷害,削減突擊步槍的近距離傷害,看上去很合理。因為這符合槍械的平衡設計意圖。但《戰(zhàn)地》的核心玩家群體都是以擊殺耗時和射速為最優(yōu)先考量的,削弱沖鋒槍的任何傷害都會讓玩家玩的不爽。
玩家們普遍表示:“只能默默接受,無法給這次更新找到合理解釋?!薄斑@次更新的時機太差了。感覺《戰(zhàn)地5》剛剛經歷過低谷要反彈了,結果來了這一手?!?
雖然玩家們的抱怨和不滿都是有感而發(fā)、真心實意的,但EA想尋求改變的意圖也可以理解。關于擊殺耗時的調整一直在惡性循環(huán),無論改還是不改都兩頭得罪人。EA之前還可以發(fā)布新地圖、回歸老地圖轉移玩家注意力,但現(xiàn)在又嘗試改動關鍵數(shù)字,影響整體格局,在競爭日益激烈的市場中,這種做法很容易費力不討好,既無法吸引來新玩家,又讓老玩家氣急敗壞秒退怒刪。
《戰(zhàn)地5》和《星球大戰(zhàn):前線2》一樣采取長期更新,長期經營的策略,不過從玩家口碑方面來看似乎一直在走下坡路。隨著2020年主機更新?lián)Q代,不知道下一部《戰(zhàn)地》何去何從。

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