為避免同質(zhì)化 育碧對自家編輯團隊開刀重組
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧宣布了重組編輯團隊結構的計劃,編輯團隊人群主要負責育碧公司所有游戲的設計和故事方向。通過改變編輯團隊的構成方式,育碧希望能更好地將一個游戲與其他游戲區(qū)分開來。
育碧告訴外媒VGC:“我們正在強化我們的編輯團隊,讓其更靈活,更好地配合我們在世界各地的開發(fā)團隊,為玩家創(chuàng)造最好的游戲體驗?!?
在之前,育碧編輯團隊大約有100名設計人員和制作人構成,是育碧游戲同質(zhì)化的首要影響。育碧同質(zhì)化體現(xiàn)在:有著海量支線任務的開放世界,多人或在線游戲內(nèi)元素,以現(xiàn)實世界為主題的故事情節(jié)等等。
育碧一名匿名人士告訴VGC:“編輯團隊之前的系統(tǒng)是,經(jīng)常是僅僅一兩人的想法被普及到每一個游戲中。這也是為什么你經(jīng)??吹竭@么高的相似度,因為復制的是同一個口味和觀點。”
不過即便如此,這些設計哲學已經(jīng)是育碧最近幾年一些成功游戲的基石,比如《看門狗2》、《刺客信條:奧德賽》等。當然2019年這些設計理念已經(jīng)暴露了相當嚴重的弊端,將一個設計理念適用于所有游戲顯然并不意味著所有游戲都會成功。
育碧此前在財報中承認《全境封鎖2》和《幽靈行動:斷點》銷量令人失望,后來指出《幽靈行動:斷點》其中一個最大缺陷是和《全境封鎖2》太像。
此前在宣布銷量令人失望后,育碧延期了《看門狗:軍團》、《彩虹六號:隔離》和《渡神紀》等三款游戲,確保這三個游戲在首發(fā)時被充分打磨,而且各自都獨特。

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