卡牌RPG《魔法之劍:魔域地牢》將于1月16日登陸Steam
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- 作者:官方
- 編輯:廉頗
由澳大利亞開發(fā)商One Up Plus Entertainment制作的卡牌戰(zhàn)棋RPG《魔法之劍:魔域地牢》EA版即將于1月16日(今天)登陸Steam平臺,售價48元,首周購買更可享受40元折扣價。
《魔法之劍:魔域地牢》是一款結(jié)合了戰(zhàn)棋布陣元素的Roguelike卡牌RPG游戲,從海量的卡牌中構(gòu)筑你的牌組,挑戰(zhàn)隨機生成的地牢,操作你的棋子排兵布陣,擊敗強大的BOSS,解鎖更多有趣的卡牌和強大的裝備。
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游戲特色——一款既能下棋,又能打牌的游戲
本作與其他卡牌游戲最大的不同,就是在打牌的基礎(chǔ)上融合了戰(zhàn)棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敵人,而是化身為戰(zhàn)場上的棋子,打造出了一個立體化的戰(zhàn)場。從構(gòu)成元素上來看,《魔域地牢》遵循了組牌、抽卡等卡牌游戲的傳統(tǒng)元素,而排兵布陣以及卡牌間相互對抗則讓其更像當(dāng)下大熱的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行動,樂趣無窮。下棋加打牌的組合,既保證了游戲的深度,又充滿了隨機性的樂趣。
和《殺戮尖塔》以及《爐石傳說》這些大家熟悉的卡牌游戲不一樣,《魔域地牢》中敵我雙方在游戲開始并非零距離對抗,而是隔著一整個棋盤。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌離投放到行動也需要一回合的準(zhǔn)備時間。因此,在像4x8的棋盤中,雙方要正式開打通常都需要兩至三回合的時間來布陣。棋子放置的位置、前進多少格、攻擊誰,都需要進行慎重的考慮。玩家可以運籌帷幄逐步清理敵軍,也可以狠追猛打直取敵將首級。成王敗寇,考驗的不僅僅是你的手氣。
本作的一大特殊設(shè)定就是,大部分卡牌只能部署在已在場上的友軍四周(上下左右)的格子上。因此當(dāng)你用自己的卡牌將BOSS緊緊圍住的時候,就造成了BOSS無法部署卡牌的情況,這樣對面就只有挨打的份了...如果有卡關(guān)的時候,不如試試這招。
(如上圖中第二排最左邊的首領(lǐng)就被我封死了)
還有一點,游戲中的敵人有著體積的概念,一般的小怪只會占一個格子,而精英怪或是BOSS則會占四個格子。這就代表著我方有更多的卡牌可以攻擊到這個BOSS,更容易形成圍攻的局面。不過體積龐大的BOSS通常都是范圍性攻擊,我方戰(zhàn)斗完可要記得及時脫離才行。
變化多端的敵人和充滿樂趣的Combo
不同于一般戰(zhàn)棋游戲只在地圖上做文章的套路,《魔域地牢》在關(guān)卡和敵人種類上下了不少功夫。比如其中有一個關(guān)卡所有敵人都躲在石墻后面,可以遠(yuǎn)距離攻擊到玩家。而玩家想要打到他們則需要先打破石墻的阻礙。
再如,游戲中有一種蜥蜴敵人,其本身并沒有太多手牌,但是會在地圖上隨機“下蛋”,這些蛋在兩回合后會孵化出新的蜥蜴敵人。咋看之下好像沒什么威脅性,但不少玩家卻因為前期毫不在意,而被后期孵化出來的蜥蜴圍攻落敗。
像這樣的關(guān)卡和敵人游戲中還有很多,例如有的敵人可以無視攻擊距離,有的穿上了“反甲”可以反傷,有的每回合都會交換攻擊力與生命值,更有甚者則可以完全復(fù)制玩家的能力,讓玩家“我打我自己”?!在遇到像這種特殊關(guān)卡的時候,玩家可要稍微動動腦筋再進行行動。
面對如此變化多端的敵人,玩家對付他們的手段自然也多種多樣。通過一路上打怪升級獲得的卡牌,游戲允許,也必須要求玩家合理利用卡牌之間的Combo,將優(yōu)勢最大化。如一下場就能立刻行動的卡牌,戰(zhàn)場上我方卡牌越多攻擊力就越高的卡牌,能夠吸收無用卡牌轉(zhuǎn)化為自己能力值的卡牌等等。如何打出巧妙的Combo,以四兩之力撥千斤是獲勝的關(guān)鍵。
Roguelike和RPG?該有的都有!
光是下棋和打牌還不夠?放心,Roguelike和RPG元素,該有的這款游戲都有。游戲中的地牢完全由系統(tǒng)隨機生成,EA階段提供3層地牢合計超過160個隨機生成的關(guān)卡,每次進地圖你都將遇見不同的敵人。
此外,游戲擁有隨從、法術(shù)、裝備、寶藏、神器等7類豐富的卡牌種類,超過300張風(fēng)格迥異的卡牌供你選擇。裝備商店、天賦系統(tǒng)和出其不意的隨機事件也讓每次的戰(zhàn)斗體驗錦上添花。之后游戲也將推出更多的職業(yè)和卡牌。
《魔法之劍:魔域地牢》的EA版本將于1月16日(今日)登陸Steam平臺,售價48元,首周折扣價僅需40元即可入庫。

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