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國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì):希望CDPR能減少《賽博朋克2077》跳票所引起的加班

時(shí)間:2020-01-20 20:20:51
  • 來源:pslifestyle
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

CDPR上周宣布《賽博朋克2077》跳票時(shí)同時(shí)確認(rèn)將不可避免地需要長(zhǎng)期加班。盡管該工作室此前已經(jīng)做了努力以限制過度加班,但官方解釋說游戲目前在最后階段,將在“一定程度上”需要較長(zhǎng)的工作時(shí)間。

國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì):希望CDPR能減少《賽博朋克2077》跳票所引起的加班

聲明發(fā)布后CDPR引來了大量的批評(píng),特別是考慮到游戲行業(yè)長(zhǎng)期以來就有長(zhǎng)期加班的“傳統(tǒng)”。對(duì)于CDPR的決定,目前國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(International Game Developers Association)發(fā)表了聲明,表達(dá)了對(duì)CDPR需要員工長(zhǎng)期加班的擔(dān)憂。

執(zhí)行董事Renee Gittins告訴外媒GameDaily:“工作-生活平衡對(duì)開發(fā)者們的精神健康至關(guān)重要,游戲工作室們?cè)跊Q定一個(gè)新的發(fā)售時(shí)應(yīng)該考慮他們員工的精神狀態(tài)。游戲玩家越來越清楚游戲開發(fā)者們的壓力,他們能更理解游戲的跳票。像CDPR這樣成功的工作室原本應(yīng)該有支持更長(zhǎng)久開發(fā)周期的方法以減輕加班。盡管他們之前已經(jīng)指出他們的加班并非強(qiáng)制性,但光是支持長(zhǎng)時(shí)間的工作加班的壓力就很大了,而當(dāng)直接要求開發(fā)者在晚上和周末去工作,就更大了。

長(zhǎng)期加班是游戲行業(yè)中讓開發(fā)者精疲力盡的主要因素之一,對(duì)自身角色和整個(gè)行業(yè)都帶來了一個(gè)高離職率。關(guān)心員工的身心健康不僅僅是支持最佳質(zhì)量游戲的創(chuàng)作,而且還確保整個(gè)行業(yè)通過支持我們開發(fā)者的持續(xù)增長(zhǎng)和良好狀態(tài)而發(fā)展地更強(qiáng)大。”

賽博朋克2077》將于2020年9月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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