2020年只玩一款RPG游戲,我肯定選《最終幻想7 重制版》
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
有這么一款游戲,它公布的時候就在全球玩家群中引發(fā)了巨大轟動。發(fā)布現(xiàn)場的觀眾激動到跳起來鼓掌。直接網(wǎng)上看直播的主播們當(dāng)場喜極而泣,甚至連直播間里的專業(yè)主持人也沒能把持住。
講道理,這得是多厲害的游戲,才能讓線下玩家激動到手抖,線上主播當(dāng)場淚奔。
這個就是《最終幻想7 重制版》。
要說這個游戲為什么牛,得和標(biāo)題一樣,把它拆成三個部分來講。
“最終幻想”
我相信每個游戲玩家,哪怕沒有親自玩過,或多或少也聽說過“最終幻想”這個名字,以及它的傳奇故事。
33年前,當(dāng)時的SQUARE(現(xiàn)SQUARE ENIX)用盡手里幾乎所有資源,創(chuàng)意和技術(shù)打造了一款RPG游戲。
《最終幻想》發(fā)售之后不僅在日本大獲成功,之后還成功進(jìn)入了歐美市場,成為了當(dāng)時少數(shù)在全球范圍內(nèi)都受到廣泛關(guān)注和歡迎的RPG作品。
在之后的33年里,幾乎每部最終幻想都延續(xù)著初代放手一搏的精神:
每部新作都會在玩法和系統(tǒng)上進(jìn)行大量改革和創(chuàng)新;
在故事上,每個不同序號的作品都擁有各自獨立的背景設(shè)定以及全新的人物與劇情;
技術(shù)上,永遠(yuǎn)向最先進(jìn)的游戲開發(fā)工具和技術(shù)敞開懷抱。
最終幻想系列作品到今天能賣出1.49億份,能成為有史以來最成功的游戲IP之一,能在今天依然保持極高的認(rèn)知度,能依然在全世界玩家的視野中保持活躍,并受到廣泛的喜愛與尊重,絕不只是因為它的商業(yè)成績非常優(yōu)秀。
更重要的是,它背后有一群繼承了最終幻想精神的開發(fā)者,他們不會滿足于現(xiàn)狀,他們不會停滯不前,他們不會妥協(xié),不會知難而退。
有他們在,你永遠(yuǎn)不知道下個最終幻想到底是一個怎么樣的游戲,到底會是一群人怎樣的“幻想”。
《FINAL FANTASY VII》
1997年發(fā)售的《最終幻想7》
“史詩”、“偉大”、“顛覆”、“劃時代”、“殿堂級”、“空前絕后”各種你能想到的贊譽(yù)形容詞,都不足以表達(dá)它在當(dāng)年給玩家們帶來的震撼。
要展開述說《最終幻想7》的成就,幾萬字也不夠。
它充滿哲學(xué)而凄美的故事,復(fù)雜而有趣的戰(zhàn)斗和系統(tǒng),放在今天也仍不過時,依然可以讓后生玩家們津津樂道,讓新來的開發(fā)者吸取營養(yǎng)。
它在RPG領(lǐng)域里,為世人帶來了像「人類首次飛行」一樣的沖擊。
這是理所當(dāng)然的。在同類游戲還在2D的地面上飚車的時候,它已經(jīng)飛到了另外一個維度,進(jìn)入到了3D、多邊形的世界。
而《最終幻想7》的畫面是這樣的:
它是第一個登陸PlayStation主機(jī)的最終幻想作品,至今的累計出貨及下載量已超過1,260萬套。而當(dāng)后世再回顧PlayStation的歷史,分析當(dāng)年初出茅廬的索尼之所以能夠在游戲界站穩(wěn)腳跟,甚至在全世界范圍內(nèi)取得巨大成功時,都不可避免的會提到《最終幻想7》在當(dāng)時帶來的巨大影響力。
它還在發(fā)售的那一年創(chuàng)造了多項紀(jì)錄,拿獎拿到手軟,而且從此之后,任何一家游戲媒體或者網(wǎng)站在盤點“史上最偉大游戲”類似話題的時候,都絕不可能繞開《最終幻想7》。
直到今天,它仍是系列史上評價最高,最暢銷的最終幻想作品。
但我認(rèn)為更重要,它是不安于現(xiàn)狀,不妥協(xié),不怕失敗,永遠(yuǎn)在挑戰(zhàn)和困難中前進(jìn)與創(chuàng)新,是最終幻想精神最好的詮釋。
這正是最終幻想能夠不斷成功,正是《最終幻想7》能夠誕生的原因。
《FINAL FANTASY VII REMAKE》
作為一名老玩家,我在感嘆游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)飛速進(jìn)步的同時,也經(jīng)常會幻想:
倘若以今天最強(qiáng)的主機(jī)為目標(biāo),用今天最強(qiáng)的技術(shù),讓當(dāng)年那些創(chuàng)作者們不再有任何束縛,去釋放他們的想法和創(chuàng)意,將曾經(jīng)的遺憾補(bǔ)完,讓偉大作品以更完美的姿態(tài)重新降臨,將會是多么幸福的一件事。
所以現(xiàn)在你應(yīng)該明白了,為什么《最終幻想7 重制版》公布的時候,人們會激動成那個樣子。
而且為了保證偉大的作品不變味,游戲公布時就確認(rèn)將使用當(dāng)年的原班人馬。
北瀨佳范(制作人),野島一成(編劇),野村哲也(監(jiān)督),他們不僅是當(dāng)年的主創(chuàng),是最了解《最終幻想7》的人,同時也參與了其他多個最終幻想作品的開發(fā),是真正的最終幻想精神繼承者,讓他們來牽頭做重制版,玩家們可以放一萬個心。
而且這次重制可不是在原版的素材和內(nèi)容基礎(chǔ)上,用新技術(shù)進(jìn)行簡單的“升級重制”,而是完全的“重新制作”,絕不劃水。
在今天的強(qiáng)大技術(shù)和主機(jī)性能加持下,23年前的動畫,人物,場景,演出,特效全部煥然重生,其進(jìn)化就和1997年一樣的劃時代的。
1997年的角色們 與 2020年的角色們
克勞德(1997)
克勞德(2020)
蒂法(1997)
蒂法(2020)
愛麗絲(1997)
愛麗絲(2020)
薩菲羅斯(1997)
薩菲羅斯(2020)
1997年的戰(zhàn)斗 與 2020年的戰(zhàn)斗
視覺效果全面提升的同時,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)然獲得了全面進(jìn)化。
重制版在加入動作要素的同時,亦保留了指令制戰(zhàn)斗的魅力。
原版中的ATB槽依然存在,主角們需要消耗ATB槽才能使用道具,施放能力和魔法。
重制版中玩家可以自由控制角色進(jìn)行普通攻擊,走位和閃躲,動作性大幅強(qiáng)化,提高了游戲的流暢度和爽快感。
而進(jìn)人戰(zhàn)術(shù)模式,游戲時間近乎停止,讓玩家可以在激烈的戰(zhàn)斗中,不慌不亂的安排各個角色接下來的行動。如有必要,還可以立即將操作切換至另外一個角色。
這個復(fù)合式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)衍生出跟原作同等的戰(zhàn)略性,說不定甚至可超越原作的戰(zhàn)略性呢。
除此之外,后續(xù)的情報中我們還知道,當(dāng)年沒能好好刻畫的配角們,這次獲得了更多戲份;
當(dāng)年沒能真正發(fā)聲的角色們,這次加上全程語音;
當(dāng)年沒技術(shù)展現(xiàn)的演出,這次全部加上;
……………………
相信這《最終幻想7 重制版》不會讓各位失望。
4月10日,《最終幻想7 重制版》正式登陸PS4主機(jī),準(zhǔn)備好迎接這份跨越時代的冒險了嗎?

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