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《英雄聯(lián)盟》狗熊即將重做上線 新款皮膚免費(fèi)送

時間:2020-04-11 17:09:17
  • 來源:英雄聯(lián)盟
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

今日(4月11日),《英雄聯(lián)盟》發(fā)布更新日志,介紹了狗熊沃利貝爾的重做情況,同時官方表示在沃利貝爾更新的版本期間解鎖或者已經(jīng)擁有他的玩家,可以免費(fèi)獲得沃利貝爾的“異界魔物”皮膚。

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開發(fā)者日志原文

大家好,但愿各位已經(jīng)從費(fèi)德提克外觀及玩法更新的沖擊當(dāng)中緩過來了,因為今天我們要深入介紹去年大家投票選擇更新的第二個英雄:沃利貝爾。我知道等待信息更新的感覺非常煎熬,不過有個好消息,這篇開發(fā)者日志距離沃利貝爾上線的時間會比費(fèi)德提克那次要短一些。

既然沃利貝爾距離我們已經(jīng)不算太遠(yuǎn)了,我們決定先不揭開實機(jī)演示視頻上的那層風(fēng)暴面紗,而是帶大家深入了解一下我們在他的視覺特效、音效、語音以及玩法設(shè)計方面所取得的進(jìn)展——另外還可以帶大家先睹為快翻新后的北地風(fēng)暴沃利貝爾皮膚。

風(fēng)暴欲臨

在聊新東西之前,我們先做個簡單的回顧。一開始,我們對于沃利貝爾更新的目標(biāo)是完全傳達(dá)出他所蘊(yùn)含的“灌注閃電的弗雷爾卓德半神”的主題,并且打造令人滿意的新式玩法以匹配他在弗雷爾卓德的傳奇地位。

沃利貝爾開發(fā)初期所遇到的挑戰(zhàn)之一就是如何將他在游戲中表現(xiàn)出來的性格與他在“宇宙”故事中所展現(xiàn)出的聯(lián)系起來。他當(dāng)前的聲音鎮(zhèn)定、宏亮,給他一種高貴和莊嚴(yán)的感覺。但同時他還是一個兇暴的古神,一頭實實在在的巨熊,會在交戰(zhàn)時用風(fēng)暴之怒將你摧毀。在傳記當(dāng)中,沃利貝爾被塑造成一個長著許多眼睛的可怕存在,一個背上插滿了渺小的凡人刀劍的怪物。

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早期沃利貝爾的“驚悚怪誕風(fēng)”設(shè)計探索

一開始,我們朝驚悚怪誕的視覺設(shè)計方向進(jìn)行了探索,但我們普遍聽到玩家(尤其是主玩沃利貝爾的玩家)反饋說這種設(shè)計的感覺跟正式服的沃利貝爾差得太遠(yuǎn)了。最終我們決定,對于這次外觀及玩法更新,我們要展示的是那個忠于自我、正值巔峰的沃利貝爾,也就是他最原始的類神形態(tài)。

不過,有部分玩家非常喜歡這種“異界魔物”的設(shè)計方向,因此我們決定深化和完善這個概念,并將其作為一款皮膚推出。在新版沃利貝爾上線時,我們會將此皮膚免費(fèi)贈送給所有已經(jīng)擁有沃利貝爾(或在當(dāng)前版本解鎖他)的玩家。之后,它將成為沃利貝爾收藏中一個可購買的常規(guī)皮膚。

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沃利貝爾氛圍畫

在玩法方面,我們以“勢不可擋的感覺”為出發(fā)點進(jìn)行探索,測試了一套讓沃利貝爾無法被控制(只會被減速)的技能設(shè)計。但我們隨后舍棄了這種設(shè)計,為了讓沃利貝爾更像是一位“風(fēng)暴之神”,即那種召喚萬鈞雷霆對敵人和掩體狂轟濫炸的感覺。(最新的玩法內(nèi)容請查看下文)

更多新爆料

首先,下圖是沃利貝爾目前的游戲模型,供大家先睹為快。作為過來人我可以告訴你,在游戲里看到這家伙朝你狂奔過來簡直太刺激了!

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沃利貝爾游戲中的模型

“兇殘”,我們剛開始重做沃利貝爾的技能時,這個詞就鉆進(jìn)了我的腦袋里。我希望他的每個技能都帶有那種野性、無情而且劫數(shù)難逃的感覺。沃利貝爾的角色介于重裝戰(zhàn)士和陷陣戰(zhàn)士之間,他能夠在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)切入和干擾對手的角色,并且隨著時間不斷提升自身的威脅等級。雖然他已經(jīng)沒有了最初測試時那種永久不可阻擋和把控制狀態(tài)轉(zhuǎn)化為減速的能力,但依然沒人能逃脫沃利貝爾的追趕。他遲早會抓住你,而能阻擋他的只有死亡。

那么,這些技能到底是什么呢?希望大家能欣然接受它們中的大部分都是現(xiàn)有技能的翻新。他依然會四腳著地地奔跑和鎖定單個目標(biāo)。他的指向性撕咬技能還在,只不過現(xiàn)在它既是他的起手技也是終結(jié)技。他依然能疊加攻速和釋放連鎖閃電,不過現(xiàn)在只有維持戰(zhàn)斗狀態(tài)才能保持該效果。我們努力為沃利貝爾的技能引入更強(qiáng)的技巧性,這樣無論是扮演沃利貝爾還是對抗他的體驗都更好了。

我們最大的創(chuàng)新體現(xiàn)在他的E和R技能中。在“殘暴巨熊”的出發(fā)點鎖定之后,我們非常希望讓他作為弗雷爾卓德風(fēng)暴之神的幻想更進(jìn)一步。這些技能會為沃利貝爾提供前所未有的功能性手段,旨在給予玩家更多可以逐漸精通的東西。我們?yōu)榱宋掷悹柕拇笳姓娴氖怯帽M了渾身解數(shù),希望大家不會被驚掉下巴。

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雖然我們還沒完全準(zhǔn)備好公布沃利貝爾的E技能,但我們打算帶大家看看它...的特效。我們一個一個說!

首先大家看到的是一枚弗雷爾卓德符文在地面上刻畫成型。這就是所謂的“侵蝕圖”。現(xiàn)在看起來可能只是花花綠綠的一坨,但是當(dāng)我們將其分離到各自的色彩通道之后,看上去就清楚多了。

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基本上這些通道的工作原理就是任何顯示為黑色的東西都是不可見的,而白色的都是可見的。隨后我們讓圖片通過這些色彩通道,在對值進(jìn)行處理的過程中——或者說從亮到暗的過程中——它會更多地顯示由白變黑的紋理。最終效果看起來差不多是這樣的:

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符文發(fā)光了之后,風(fēng)暴就開始聚集。風(fēng)暴由三種要素呈現(xiàn)。一種是相當(dāng)簡單的云朵粒子淡入淡出;這些粒子還會一邊旋轉(zhuǎn)一邊向下運(yùn)動。你還會注意到有四種不同的云在同一個面板上——這個粒子系統(tǒng)會隨機(jī)從四種中選擇一種來創(chuàng)造有機(jī)的變化。

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風(fēng)暴的第二個要素就是弧狀的靜電。我們通過對簡單的網(wǎng)格進(jìn)行建模并使其以隨機(jī)的循環(huán)出現(xiàn)制作了這些火花。同樣的,我們?yōu)槠涓缴系拈W電紋理會從四種粒子中隨機(jī)選擇一個。

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風(fēng)暴迫近的最后一個要素是淡入時使狂風(fēng)紋理在網(wǎng)格上滾動形成的,這樣能創(chuàng)造一種氣流俯沖而下的感覺。

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接下來是閃電,是雷電材質(zhì)在極不透明的情況下閃爍所形成的,然后快速向下滾動來創(chuàng)造雷霆破空的效果。

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接下來是讓我們意識到風(fēng)暴已經(jīng)拍在臉上的沖擊波。這是通過創(chuàng)造大量的風(fēng)弧、將其徑向噴出并改變大小比例以符合圓形范圍來實現(xiàn)的。為了讓游戲性更加清晰,像這樣的小細(xì)節(jié)可能需要下很大的功夫。

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沖擊波在閃耀過后,會留下一個發(fā)光的坑口。這里同樣用到了我們在弗雷爾卓德符文中所使用的侵蝕技術(shù),以加入發(fā)光的閃電以及破裂的大地。然后它會慢慢消失,讓人覺得好像是巖石又陷入了地面當(dāng)中。

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如果把這些視覺特效都結(jié)合到一起,就有了沃利貝爾的E技能!

對于每個英雄,我們都想找出獨一無二的聲音搭配,讓他們一下子就能被認(rèn)出來。外觀及玩法更新永遠(yuǎn)都是饒有趣味的挑戰(zhàn),因為我們需要對已經(jīng)存在數(shù)年的內(nèi)容加以更新,同時還要忠于他們的原有的風(fēng)貌。

我當(dāng)然想把沃利貝爾技能中的一些核心支柱保留下來,比如“風(fēng)暴之神”,“原始力量”以及最最重要的“兇猛巨熊”。我希望讓它聽起來真的有種憤怒的閃電巨熊向你奔來而且馬上就會抓到你的感覺。為了讓他有更加原始和兇悍的感覺,我想夠加入一些戰(zhàn)鼓元素,所以找來了一些雪崩的錄音并開始將其疊加到不同的鼓聲當(dāng)中以加強(qiáng)這種十分帶感的韻律。最后,在給他的技能制作熊吼音效的時候,我實驗性地加入了大象的聲音層次。趣味小知識,大象能發(fā)出的聲音遠(yuǎn)不止我們所喜聞樂見的那種象鼻嚎叫聲……那聲音能讓做什么事情都變得頗為嚇人。我在他被動的呼吸循環(huán)聲中稍微加進(jìn)去了一點。

每次外觀及玩法更新,很重要的一點是讓英雄在感覺有所提升、更加現(xiàn)代、并且有所突破的前提下,不去破壞大家起初愛上這個英雄的核心要素。

至于沃利貝爾,我先是列出大家對于他的語音和故事應(yīng)有哪些主要的描述和感受。顯而易見,關(guān)鍵是要讓沃利貝爾語音當(dāng)中深沉、響亮、厚重、雄壯以及神性的方面更加突出,因為這些元素都是他故事中的核心,也是他深受玩家喜愛,不可或缺的一部分。

塑造這種聲音的第一個契機(jī)來自于語音錄制階段。除了演員的配音才能之外,不同的錄制技術(shù)、演員到麥克風(fēng)的距離、聲音的節(jié)奏與開合對于整個的語音效果都有非常大的影響。比如,沃利貝爾有些比較莊重的臺詞,像是擊殺敵方奧恩的時候,配音演員帶來一種深沉、悲傷而宏亮的低音部演繹。但是對于那種更加暴力的臺詞,我們拉低了輸入增益讓演員去發(fā)泄出更加沙啞的怒吼。沃利貝爾的情緒波動范圍很大,我希望在游戲內(nèi)的高低起伏中可以傳達(dá)出這種感覺。

這個階段過后,我開始著手將沃利貝爾聲音中內(nèi)在的神性激發(fā)出來,先是精心拿捏了一些有所把握的低音,不至于將游戲空間覆蓋。

我嘗試了一些巨大的山谷回響,能使人聯(lián)想起弗雷爾卓德的山巔,不過非常巧妙地混在了語音的背景里,這樣你會“感覺到”而不僅僅是聽到它們,但是它跟召喚師峽谷總體的景觀和建筑風(fēng)格并不是非常搭調(diào)。

目前我在嘗試加入一些更有巨熊色彩的元素,正在對一些和動物以及巨熊相關(guān)的素材加以處理,希望我能把它們混合成一套協(xié)調(diào)連貫的語音,讓大家感覺它來自于同一個巨熊之神。來先聽聽看目前沃利貝爾的語音吧,可能距離最終版本已經(jīng)八九不離十了。

極地行動系列皮膚

英雄更新的話,我們總會想辦法對之前的皮膚進(jìn)行研究,基于我們現(xiàn)今對于我們的風(fēng)格、產(chǎn)品以及皮膚世界的更好理解,希望將其變得更加特別。隨著北領(lǐng)前線斯維因的加入,我們感覺為北地風(fēng)暴沃利貝爾制作一個非??犰诺臉O地行動版本會令人興奮不已,而且感覺上也符合這個皮膚的初衷。

以極地行動系列皮膚作為靈感來源,加上巨熊,還有電流,我們開始了第一輪的構(gòu)思。

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“C”選項立刻吸引了所有人的注意。我們一度曾經(jīng)考慮將那頂帽子以某種形式保留下來,因為它是經(jīng)典皮膚當(dāng)中非常關(guān)鍵的一部分,但是我們感覺C選項的戰(zhàn)術(shù)面罩、裝備以及特斯拉科技可以為現(xiàn)有的“帥氣寒冬科技”意象帶來一種耳目一新的感覺。所以,是時候給他安排一條褲子了...

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我們嘗試了幾種不同的色彩選項以確保偽裝適合他的同時不會太過扎眼或者脫離這個角色。我們選擇了白色/單色為主的版本,因為其它的選項感覺可能更像新潮的滑雪服。

我們還要確定的是北地風(fēng)暴版本沃利貝爾背后那些冰凍的閃電釘刺是什么東西。我們的想法是把它們變成可以為其儲備電能的天線。我們可不希望他背上的包裹被誤認(rèn)為路由器,所以在上面添加了代表電荷以及“電能”的閃電符號。整個構(gòu)思階段,我們都要確保這些圖樣以及高科技裝備在沃利貝爾四爪奔跑時依然有不錯的效果——這也是我們整個開發(fā)階段所面臨的難題。

然后我們制作了一個簡單的3D代理模型,確保這個皮膚設(shè)計能適合他的基礎(chǔ)裝配,另外他可以用爪子打開那個呼吸面罩,因為我們的巨熊可是咬人的。

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我們的團(tuán)隊對于制作北地風(fēng)暴沃利貝爾感到異常的興奮,因為它和沃利貝爾的基礎(chǔ)幻想有很大不同,感覺在他的皮膚當(dāng)中獨樹一幟。希望大家喜歡我們設(shè)計的最終概念!搞定這個之后,我們又要出發(fā)繼續(xù)更新沃利貝爾的其他皮膚了。

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總結(jié)

今天關(guān)于沃利貝爾的內(nèi)容就到這里了,但是要多加小心:視頻風(fēng)暴即將來臨,在等待期間諸位弗雷爾卓德居民請注意保暖和避雷。很快你就會聽到更多......結(jié)束之前還有個事要說。沃利貝爾的“異界魔物”皮膚(在沃利貝爾更新的版本期間解鎖或者已經(jīng)擁有他的玩家可以免費(fèi)獲得)的正式名稱已經(jīng)確定了:千瘡百孔 沃利貝爾。最后我們將這個可怕的插畫掀開一角給大家看看。

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