《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣
- 來源:光榮特庫摩
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
今日(4月30日)《三國志14》發(fā)布全新更新,除了與銀英傳合作的免費DLC第三彈之外,游戲內(nèi)也進行了多項擴展與調(diào)整,追加劇本《漢室忠臣在此》。
發(fā)布DLC
?《銀河英雄傳說Die Neue These》合作DLC第3彈:銀河同盟軍 vol.3
先寇布/卡介倫/菲列特利加/亞典波羅
※免費DLC,5月27日(周三)為止限期可得。
擴展/調(diào)整功能
?追加劇本《漢室忠臣在此》。
?改善NPC勢力的擢用智能。
?調(diào)整NPC勢力的迎擊準備以及迎擊智能。
?改善即使以中途結(jié)局通關(guān)也可開放劇本通關(guān)特典。
?改善處于同盟的2勢力之間可以執(zhí)行“二虎競食”。
?追加史實武將編輯的初始化按鈕。
?改善能夠在史實武將編輯中設(shè)定“卒年”。
?追加可以切換自動保存的“開/關(guān)”功能。
?改善處于同盟、聯(lián)合中的勢力之間可以擦身而過。
?改善建設(shè)中的建筑物名以黃色文字顯示,完成后以白色文字顯示。
?改善啟動程序后,游戲視窗將自動激活。
?改善在開始劇本時的“應(yīng)用編輯的史實武將”中,不顯示已經(jīng)死亡的武將。
?改善可從保存數(shù)據(jù)的情報判斷是否應(yīng)用了史實武將編輯。
?調(diào)整“提案”命令中“恢復(fù)耐久”的平衡性。
?改善個人電腦設(shè)置中互換鼠標(biāo)的左右鍵后,也會在游戲內(nèi)應(yīng)用。
?改善人工智能,使NPC勢力的部隊不會過度警戒正在建設(shè)中的建筑物。
?改善在執(zhí)行中途結(jié)局之前顯示提醒文字。
?追加快捷鍵功能,使鍵盤輸入“Y”、“N”分別對應(yīng)選項“是”、“否”。
?調(diào)整劇本選擇畫面中,劇本的排列順序。
?縮短執(zhí)行命令后返回主畫面所需時間。
?改善動畫能夠以確定的操作跳過播放。
?變更一部分武將的卒年。
越后谷小講堂
今天4月30日(周四)的更新順利上線了!
之前和大家約好的中段結(jié)局解鎖古武將也追加在了本次更新之中,而在AI強化上此次特別重視了NPC的“迎戰(zhàn)”部分。在下次更新里我們會配合追加難度進行AI的大幅調(diào)整,敬請先體驗一下此次的更新!
此外一些細節(jié)方面,PS4版里追加了自動存檔的ON/OFF功能、史實武將編輯里追加了可編輯卒年的功能等,游戲本體與DLC方面都在銳意進行升級進化!
另外不可不提的還有此次更新中的重頭戲——if劇本《漢室忠臣在此》。
無法原諒曹操專橫獨裁,董承密謀了曹操的暗殺計劃。但若該計劃發(fā)生了與歷史不同的進展會如何呢……?
特別值得矚目的是可能從未作為君主登場過的董承與張飛(?。┰谶@個劇本中成為了君主。該說張飛像是君主還更像是山賊……當(dāng)然這并不是我的偏心?。ㄐΓ╇m然日本的疫情現(xiàn)況堪憂,但正是在這樣的情勢下開發(fā)成員們加油制作了此次的更新。敬請大家更新游玩!
雖然疫情狀況并不明朗,但開發(fā)團隊凝聚一體在進行后續(xù)的更新制作。老實說,開發(fā)現(xiàn)場多少有些忙亂。
但玩家的喜愛也是我們最大的動力,敬請繼續(xù)多多支持!
在下個月的更新中將發(fā)布季票第二彈,會追加難度與新的編輯功能。這一塊的情報也將在下個月中旬左右公布。敬請一邊游玩本次的if劇本,耐心等待。
那我們5月的更新再見啦!
修正錯誤
?修正以特定步驟進行操作后,君主的所屬城市會轉(zhuǎn)移至第1軍團以外,導(dǎo)致游戲中止的問題。
?修正在執(zhí)行事件“連環(huán)計 后篇:其他后繼者”后,一部分武將的所在會變?yōu)榭諜诘膯栴}。
?修正在特定的條件下,若長距離執(zhí)行部隊的中轉(zhuǎn)地選擇時,游戲有可能終止的問題。
?修正委任軍團的期間中武將會發(fā)生異動的問題。
?若重復(fù)操作一部分的畫面與游戲結(jié)束的確定畫面時,可能會終止的問題。
?修正NPC部隊有時會出現(xiàn)不自然的行動的問題。
?修正以特定步驟進行操作后,無法執(zhí)行視角操作以外的操作,導(dǎo)致無法進行游戲的問題。
?修正以“提案”命令的“推舉”擢用的武將無論是否在返回中都可對其使用“獎賞”命令的問題。
?修正一部分劇本中武將和外交的設(shè)定。
?修正游戲結(jié)束時的信息有時會發(fā)生變化的問題。
?修正在事件“袁家分裂”中,袁譚軍的武將會繼承處于袁紹軍時期的官職設(shè)定的問題。
?修正環(huán)境設(shè)定的“音效音量”對一部分音效無效的問題。
?修正在“設(shè)定新武將”的各菜單中武將排序的順序不統(tǒng)一的問題。
?修正事件“非吳下阿蒙”中,沒有加入因傷病導(dǎo)致能力值變化的問題。
?修正事件“袁家分裂”中,武將的所屬沒有被正確設(shè)定的問題。
?修正創(chuàng)建新武將的變更頭像時,能夠聚焦畫面外頭像的問題。
?修正在劇本開始后第一回合中,新勢力不受鄰接區(qū)域效果影響的問題。
?修正“提案”命令中來自同一個城市的“自部隊士兵補充”被多次提案的問題。
?修正在設(shè)定部隊的目標(biāo)時,有時選擇的地點與光標(biāo)出現(xiàn)偏差的問題。
?修正若在劇本開始時操作鼠標(biāo),鏡頭的移動變得不自然的問題。
?修正若勢力在“事件”中滅亡后立即讀取保存數(shù)據(jù),則滅亡勢力的建筑物會殘留在地圖上的問題。
?修正當(dāng)執(zhí)行“建設(shè)”時,鏡頭不能準確控制的問題。
?修正在創(chuàng)建新勢力畫面、新武將配置畫面中會顯示城市圈邊界的問題。
?修正以特定步驟進行操作時,會顯示賊寇部隊的移動范圍的問題。
?修正輸入新武將的列傳時與武將情報中所顯示的列傳不一致問題。
?修正城市情報、勢力情報的“資金支出”中沒有顯示關(guān)隘自動恢復(fù)所花費的支出的問題。
?修正信息的錯字等。

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