《圣劍傳說3》的秘密 開發(fā)者談經(jīng)典名作背后故事
- 來源:FAMI通
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
《圣劍傳說3:重制版》剛剛發(fā)售,人氣口碑均不錯,近日日媒帶來了最新開發(fā)者訪談,一起來了解下經(jīng)典誕生背后的各種故事吧。
·《Trials of Mana》(即《圣劍傳說3:重制版》)是1995年發(fā)行的日本經(jīng)典角色扮演游戲《圣劍傳說》系列第三部作品的3D重制版,是徹底以現(xiàn)代技術(shù)重新打造的版本,相較于原作,有著更高質(zhì)量的圖形、升級后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色配音、重制版樂曲、額外穿插對話等內(nèi)容。
·本次接受采訪的2位制作人為當(dāng)年《圣劍傳說3》的核心開發(fā)人員石井浩一和田中弘道,以下均以姓氏指代。
·在《圣劍傳說3:重制版》項(xiàng)目討論之時,石井已經(jīng)先行離職史艾,因此當(dāng)時尚未離職的田中在會議上堅決的反對《圣劍傳說3:重制版》的開發(fā),理由居然是因?yàn)槔洗顧n石井不在無法展開重制工作,不過現(xiàn)在田中也離職了,《圣劍傳說3:重制版》距離原作究竟有多大的差距只有真正老玩家才能知道了。
·雖然當(dāng)年FC時代經(jīng)典FF3被重制到NDS時產(chǎn)生各種不協(xié)調(diào)感,《圣劍傳說3:重制版》采用了全新硬件也不一定非要照搬原作,還有一些希望改變的東西,比如:
·游戲中羅蘭多奪回作戰(zhàn)那一段的矛盾,原作版是在奪回羅蘭多之后才去向JIN借力,而重制版修改為在奪回途中就去向JIN借力了。
·討論重制版時曾也已提過盡量早點(diǎn)實(shí)現(xiàn)職業(yè)切換,最終實(shí)現(xiàn)了。
·原作版會卡在在《風(fēng)之回廊》相當(dāng)長時間,重制版故事進(jìn)行到《風(fēng)之回廊》時正好滿足職業(yè)切換的等級要求。
·其他當(dāng)年原作版的遺憾在重制版中都得到了修改或改善的地方還有很多。
·兩位開發(fā)者當(dāng)年構(gòu)思《圣劍傳說3》時,從當(dāng)時流行的少年動漫中獲得許多靈感,受到了極大的影響,各種人生試煉的描寫都融入到了游戲之中。
·前作的《圣劍傳說2》當(dāng)年人氣極高,不斷傳出續(xù)作呼聲,然而當(dāng)時的大環(huán)境下,SFC時代已經(jīng)進(jìn)入末期,次世代游戲機(jī)PS等正在呼之欲出,幾乎所有開發(fā)人員都調(diào)去過開發(fā)更熱門的FF7和《時空之輪》了,留在《圣劍傳說3》項(xiàng)目的人員越來越少,田中當(dāng)時沒少因?yàn)檫@事和坂口博信(那兩部神作的開發(fā)人)吵架。
·盡管開發(fā)人員稀缺,內(nèi)外環(huán)境不佳,《圣劍傳說3》的容量還是比2代多了一倍,地圖更大,BOSS數(shù)量更多,而且由于當(dāng)時卡帶成本和容量的限制,我們天天擔(dān)心當(dāng)時的全部游戲內(nèi)容能否塞進(jìn)32M以內(nèi)。
·比起《圣劍傳說2》,《圣劍傳說3》除了容量更大外,還加入了新的“職業(yè)切換”系統(tǒng),特別是劇情方面的“三角關(guān)系故事”,6名角色隨便選擇3個人組合達(dá)到20多種以上,如此的故事構(gòu)架難度有點(diǎn)逆天。
·提到“三角關(guān)系故事”,想起了25年前FAMI通的某個采訪,“男女混合組隊系統(tǒng),在某種意義上來說就是鼓勵三角關(guān)系”。
·設(shè)計《圣劍傳說3》的6位主人公角色衣裝時,根據(jù)每位角色的性格、背景、出身等詳細(xì)考慮,大量細(xì)節(jié)比如發(fā)飾、裝扮、身材體型等等,力圖從外觀方面襯托出開發(fā)者想要的角色形象。
·鑒于當(dāng)時游戲開發(fā)時內(nèi)外環(huán)境,2位制作人表示“《圣劍傳說3》可謂是將開發(fā)者能力發(fā)掘的極致的作品”,而重制版可以說是“完全的新作”了,新老玩家們比起抱著懷舊的心態(tài)去體驗(yàn),不如抱著新鮮感去感受游戲的樂趣。

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