索尼互娛前副總:PS5沒(méi)有公布造型和游戲只是不按套路出牌 不是壞事
- 來(lái)源:pushsquare
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
索尼和微軟在公布次世代游戲主機(jī)的細(xì)節(jié)和信息時(shí),采取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已經(jīng)公布了主機(jī)的造型和很多獨(dú)立游戲陣容,但是索尼這邊卻一直對(duì)PS5的消息守口如瓶,對(duì)于硬件規(guī)格和DualSense手柄之外,大家對(duì)PS5并沒(méi)有什么了解。而這與PS4當(dāng)年的發(fā)售思路完全不同。
2013年2月,也就是PS4發(fā)布前9個(gè)月,索尼向全球公布了PS4的首發(fā)護(hù)航游戲《納克的大冒險(xiǎn)》和《殺戮地帶:暗影墜落》,而粉絲們也希望索尼能夠重現(xiàn)PS4的發(fā)售套路,但很顯然PS5的發(fā)售思路并沒(méi)有和PS4一樣,而新冠疫情的大爆發(fā)只是進(jìn)一步破壞了這些計(jì)劃。這也是PlayStation前第三方關(guān)系、索尼互娛副總裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的采訪時(shí),Adam Boyes在大量參與PS4背后的營(yíng)銷(xiāo)工作后分享了自己的想法。
Adam Boyes說(shuō):“從面向公眾的角度來(lái)看,我很少聽(tīng)到有關(guān)PS5內(nèi)容的消息。你可以把它和Xbox Series X的首發(fā)消息放在一起,微軟那邊也沒(méi)有公布第一方游戲的內(nèi)容。 我覺(jué)得很難給你想要表達(dá)的內(nèi)容提供語(yǔ)境。就像PS5架構(gòu)師Mark Cerny的演講,我覺(jué)得很有意思,我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)超級(jí)興奮,但Mark Cerny的演講很像GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上的演講。所以很多粉絲會(huì)說(shuō)‘給我看點(diǎn)實(shí)機(jī)截圖吧’。
索尼互娛前副總裁Adam Boyes
我認(rèn)為我們已經(jīng)習(xí)慣了復(fù)制以前的發(fā)售思路,但我現(xiàn)在覺(jué)得我更愿意看到與實(shí)際發(fā)布的產(chǎn)品更接近的東西。我感覺(jué)太多的人仍然認(rèn)為這是一場(chǎng)‘主機(jī)大戰(zhàn)’。而我認(rèn)為索尼正在做一些不同的事情,PS5的發(fā)售思路顯然是用了一種與以前不同的方法。這絕對(duì)與以前不同,但我不認(rèn)為這是一件壞事。”
索尼次時(shí)代主機(jī)PS5目前確定于2020年年末,圣誕假日發(fā)售。

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