《罪惡裝備STRIVE》開發(fā)者日志第一期:認真聽取玩家意見
- 來源:官方
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
目前,格斗游戲《罪惡裝備:STRIVE》發(fā)行商Arc System公開了“游戲開發(fā)者后院第一期”內容,在此次博客內容中,官方透露了一些有關于《罪惡裝備:STRIVE》游戲設計和內測玩家問卷調查結果的有關內容,以下為相關細節(jié)。
根據(jù)內測玩家問卷調查結果,95%的參與者玩過《罪惡裝備》系列,其中有54.1%的人最喜歡的格斗游戲就是《罪惡裝備》;
內測玩家用的最多的角色前三名為:索爾(33.0%)、凱(24.5%)、梅伊(14%);
玩家最希望參戰(zhàn)的角色:日本地區(qū)為是布里吉特,北美、亞洲、歐洲都是梅喧;
內測玩家認為:《罪惡裝備:STRIVE》角色視覺表現(xiàn)、動畫以及原聲音樂很不錯,但是在線對戰(zhàn)系統(tǒng)、UI比較差,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算及格。
官方表示:《罪惡裝備:STRIVE》是一款全新游戲,并不是單純的《罪惡裝備》系列續(xù)作。
此外,官方還回答了一些玩家們關心的問題。一些玩家認為,游戲中的傷害實在是太高了,而制作人則認為《罪惡裝備STRIVE》與前作的不同點就在于:前作需要打出超長連擊才能有高傷害,而新作則不需要這種機制。在內測版本中加入新機制,就是為了展現(xiàn)這種設計。當然,在游戲正式發(fā)售前,開發(fā)團隊還會根據(jù)玩家的反饋和對戰(zhàn)結果來仔細調整這些細節(jié)。
對于游戲的UI,官方則表示,正在根據(jù)玩家的意見而進行研究,最終設計會比較“Rock”化。同時也會修正游戲中的在線大廳問題,還會重新設計匹配系統(tǒng)。官方也將根據(jù)玩家意見,讓游戲視角和動作追蹤鏡頭更加令人舒適,同時也會設計出更好的連擊路線,為玩家提供更多招式組合。
《罪惡裝備:STRIVE》延期至2021年初與各位玩家們見面,感興趣的玩家可以點擊此處查看官方博客。

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