《浪痕》來了,韓國獨(dú)立游戲開發(fā)者Somi寫給中國玩家的一封信
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:廉頗
親愛的中國玩家朋友們,大家好,我是來自韓國的獨(dú)立游戲開發(fā)者Somi。
之前我曾經(jīng)帶著自己的游戲來中國參加過游戲展會,也見到了很多喜歡我游戲的朋友,十分想念大家。
2017年,我的游戲《指尖戰(zhàn)爭》(Replica)發(fā)售后,曾獲得過很多中國玩家的支持,這令我深受鼓舞。然而過去這幾年里,中國游戲市場發(fā)生了很多變化,對于一款已上架多時的小體量作品來說,申請到版號還是有些困難,因此,《指尖戰(zhàn)爭》的中國版本不得不遺憾下架。而由于種種原因,我后續(xù)的作品也很少在中國宣傳和發(fā)行,這也是我長久以來一直感到抱歉的事。但即便如此,我也為我所有的游戲在發(fā)售初期加入了中文語言支持,希望各位來自中國的玩家滿意。
《指尖戰(zhàn)爭》是我“負(fù)罪感三部曲”中的第一款游戲,第二款是以韓國警察和司法系統(tǒng)為題材的《律法之地》,相信一些玩家也有所了解。而接下來即將推出的第三作《浪痕:回憶密碼》,是一款以我個人真實(shí)人生經(jīng)歷改編的敘事作品。在這款游戲中,你需要破譯并解讀一各加密的機(jī)器,它也是一本特別的日記,埋藏了作者深沉的情感。
游戲的宣傳片:
目前,這款游戲的Steam頁面已經(jīng)開放,歡迎各位將游戲加入愿望單支持一下:
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1311540/
謝謝大家的支持。另外借著這次機(jī)會,我也想聊下我的游戲制作理念,以及對自己的新游戲《浪痕》的看法。
一直以來,我都致力于用游戲作品來傳達(dá)思想與感情。
借助《指尖戰(zhàn)爭》中的架空故事,我嘗試表達(dá)對韓國社會日益深化的極端主義和法西斯傾向的擔(dān)憂。
《律法之地》則著眼于警察與司法系統(tǒng),我想去表達(dá)對制度化不公正深切的擔(dān)憂,這多少也與我的職業(yè)經(jīng)歷有關(guān)。
而在最新的作品《浪痕:回憶密碼》里,我想把關(guān)注點(diǎn)回歸自身。成長中所經(jīng)歷的事情對我來說既有美好的回憶,也有一直伴隨的傷痛。這款游戲有點(diǎn)像一本自我審視的私密的日記,有關(guān)來自父輩的罪惡感。
不過我也一直有這樣一個想法:希望我個人的痛苦能夠?yàn)樗藥グ参俊?
說實(shí)話,《指尖戰(zhàn)爭》上線能得到這樣大范圍的好評,其實(shí)我是始料未及的。在我的觀察中,大多數(shù)人將視為單純的娛樂產(chǎn)品,然而,我卻是一個篤信游戲也可以有,也應(yīng)該有更多元化價值的人。游戲可以像任何一門其他的藝術(shù)形式,成為創(chuàng)作者表達(dá)情感與思想的媒介。我始終是抱著極其不自信的態(tài)度,盡全力地打磨自己的作品。按我原本設(shè)想,這些很難用好玩來形容,制作規(guī)模上也比較有限的作品,大概很難被大多數(shù)玩家接受。
作為一個有著其他全職工作的中年大叔,我無法全身心投入游戲開發(fā),只能利用夜晚以及周末的時間,一點(diǎn)一點(diǎn)地進(jìn)行創(chuàng)作。我也了解這種模式下產(chǎn)出的作品不可能以規(guī)模和制作取勝。
我把游戲開發(fā)視為一種表達(dá)自我的創(chuàng)作。有時候,這種強(qiáng)烈的訴求欲望會賦予最終成品獨(dú)特的氣質(zhì),讓它們在玩法、風(fēng)格和表現(xiàn)力上都與其他作品有很大差異。但有的時候,當(dāng)這些個人表達(dá)過于私密、自我,難以令人感同身受的時候,單薄的制作、不合主流的設(shè)計(jì)風(fēng)格和玩法也會變成顯而易見的缺點(diǎn)。
因此,大家應(yīng)該可以想象,《指尖戰(zhàn)爭》上線后獲得的那些積極的反饋,令我有多么地驚訝和開心。并且我是真的將接納、喜歡這款作品的你們視為真正的知音。
另外現(xiàn)在回過頭看,我也更容易地理解了為什么《指尖戰(zhàn)爭》會流行起來,甚至比我其他的作品受到更多關(guān)注。《指尖戰(zhàn)爭》其實(shí)并沒有隱射具體的某個事件或者社會現(xiàn)實(shí),但是它確實(shí)觸及了某些大家會產(chǎn)生興趣和共鳴的話題。將游戲中主人公的行為視作熱血也好,幼稚也罷,立場和結(jié)果可以有不同,這種體驗(yàn)和對問題的關(guān)注本身就是有價值的,重要的是,我們應(yīng)當(dāng)更加慎重地投入生活當(dāng)中。
“負(fù)罪感三部曲”是借由情感來聯(lián)系的,但關(guān)注的事物和角度不盡相同?!吨讣鈶?zhàn)爭》雖然切入點(diǎn)只是一位無辜受累的少年,但敘事框架比較大;《律法之地》涉及到了更加具體的事件,我利用自己工作經(jīng)歷中獲得的經(jīng)驗(yàn),以一種特殊方式,嘗試再現(xiàn)韓國的司法與警察系統(tǒng),相信會給大家提供一種與眾不同的視角和體驗(yàn)。而到了最新的《浪痕:回憶密碼》,我開始關(guān)注自身,很難形容這種剖析自我,并且將其展示給大家的心路歷程。對于這款個人化的作品會收到怎樣的評價,我很想知道結(jié)果,但同時又有點(diǎn)心懷恐懼。
總之,我把作品帶給大家了。而且我還在一直努力制作新的作品,也希望今后能以更方便的方式將它們帶給大家。我也希望能繼續(xù)獲得大家的肯定與支持!
歡迎大家加入我在indienova幫助下新開設(shè)的QQ群:714817941,可以在這里討論《指尖戰(zhàn)爭》和我今后的新游戲。
謝謝大家長久以來的關(guān)注和支持,我愛你們!
獨(dú)立游戲開發(fā)者Somi

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