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戰(zhàn)錘40k譯者、《混沌銀河》開發(fā)者的戰(zhàn)爭(zhēng)策略之路

時(shí)間:2020-06-12 19:44:11
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:廉頗

近日,由韓之昱開發(fā)的《混沌銀河》即將于6月16日上線Steam,做為新品類的大型戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,邀請(qǐng)到了韓之昱來(lái)進(jìn)行訪問(wèn),一起聊聊對(duì)于目前獨(dú)立開發(fā)者對(duì)于slg品類的看法及開發(fā)過(guò)程中的心路歷程

戰(zhàn)錘40k譯者、《混沌銀河》開發(fā)者的戰(zhàn)爭(zhēng)策略之路

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1.混沌銀河之前還有一部前作混沌宙域,能談?wù)勀阒谱鬟@兩款游戲的初衷嗎?

在我初中時(shí),家里有個(gè)紅白機(jī)。我很喜歡玩上面的三國(guó)志中原的霸者,經(jīng)常晚上偷偷爬起來(lái)半夜玩。后來(lái)被我爸發(fā)現(xiàn),把游戲機(jī)沒收了。

我就想了個(gè)辦法,用兩個(gè)筆記本來(lái)玩紙上游戲,一個(gè)本子上記錄每座城的數(shù)據(jù)和武將數(shù)據(jù),還畫了每個(gè)武將的小頭像,另一個(gè)本子畫各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的地圖。不會(huì)變化的城池和武將數(shù)據(jù)、還有地圖的地形,都就用鋼筆寫和畫。會(huì)變化的數(shù)據(jù),比如城池的開發(fā)數(shù)值、將領(lǐng)的兵力、地圖上部隊(duì)的移動(dòng)情況就用鉛筆,可以隨時(shí)根據(jù)游戲進(jìn)展拿橡皮擦掉重寫。

一般所有勢(shì)力進(jìn)行一個(gè)回合要用一個(gè)多少小時(shí)。玩到某個(gè)地方標(biāo)記一下,下次還可以接著拿起來(lái)玩。

現(xiàn)在想起來(lái),那時(shí)候做的事情就是在設(shè)計(jì)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的單人戰(zhàn)略類桌游了。

我大學(xué)和剛工作的那幾年,接觸了電腦游戲和主機(jī)游戲。只要是能找到的戰(zhàn)略游戲,我一定會(huì)拿來(lái)通關(guān)一次。三國(guó)志、信長(zhǎng)的野望等光榮的所有戰(zhàn)略游戲、機(jī)戰(zhàn)、高達(dá)G世紀(jì)、基連的野望還有后來(lái)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列、P社游戲,基本沒有一作不通關(guān)過(guò)的,加起來(lái)可能有兩三百個(gè)戰(zhàn)略游戲了。剛開始玩P社游戲的時(shí)候是2004年左右,因?yàn)槿⑽耐嫫饋?lái)太累,我還花了好幾周時(shí)間做了歐陸風(fēng)云2的國(guó)內(nèi)第一個(gè)漢化包發(fā)在網(wǎng)上,雖然漢化質(zhì)量不怎樣,不過(guò)后來(lái)我還買到了自己漢化的那一版歐陸風(fēng)云2的盜版碟,心情還挺復(fù)雜的。

在2007年我進(jìn)了一家大游戲公司,做了十年左右的MMORPG。但是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大家都知道,不會(huì)有大公司做單機(jī)戰(zhàn)略游戲的。但我就一直很想做,業(yè)余的時(shí)候自學(xué)美術(shù)和程序。到了2017年的時(shí)候,我覺得美術(shù)和程序的能力差不多夠了,也有一些積蓄可以維持幾年生活了。那么就開始動(dòng)手吧。

一開始我想做像三國(guó)志一樣的歷史題材,嘗試做了亞歷山大東征和拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)兩個(gè)題材,做完了游戲設(shè)計(jì)、概念圖、DEMO之后,我覺得這兩個(gè)游戲里設(shè)計(jì)的玩法都太普通,不夠出彩。直到構(gòu)思了半年多時(shí)間,在高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)、銀河戰(zhàn)國(guó)群雄傳、基連的野望這幾部游戲的刺激下,我有了個(gè)靈感,就是把三國(guó)志式的中國(guó)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)放到宇宙的舞臺(tái)里,讓古代英雄們指揮戰(zhàn)艦、機(jī)甲在整個(gè)銀河里爭(zhēng)霸。這,也就是混沌銀河這個(gè)設(shè)定的最初源頭。

我想要用十年以上的時(shí)間,用一系列游戲和小說(shuō)來(lái)把混沌銀河這個(gè)游戲世界觀完全充實(shí)起來(lái)。創(chuàng)造一個(gè)中國(guó)式的太空歌劇故事。

戰(zhàn)錘40k譯者、《混沌銀河》開發(fā)者的戰(zhàn)爭(zhēng)策略之路 

2.這里提到有小說(shuō),想起你曾經(jīng)是戰(zhàn)錘40k官方小說(shuō)的譯者,混沌銀河的世界觀是否從戰(zhàn)錘40k獲得了靈感?

大家可能知道,我是國(guó)內(nèi)正版引進(jìn)的戰(zhàn)錘40000中文小說(shuō)的譯者,目前已經(jīng)有《黑暗帝國(guó)》和《荷魯斯之亂編年史》這兩部,還有幾部暫時(shí)不能透露名字的其他戰(zhàn)錘40000小說(shuō)我也正在翻譯當(dāng)中。十多年前,我也曾經(jīng)出版過(guò)自己的一本歷史小說(shuō)《匈奴》和一本奇幻小說(shuō)《東晉妖異譚》。在做游戲之外,創(chuàng)作和翻譯小說(shuō)也是我的興趣愛好。

戰(zhàn)錘40000是目前為止全世界最龐大的太空歌劇系列之一,出版過(guò)的設(shè)定、規(guī)則書、小說(shuō)、雜志全加起來(lái)的數(shù)量已經(jīng)上萬(wàn)冊(cè)了。可以說(shuō)是同類型文學(xué)作品和游戲作品的創(chuàng)造靈感的寶庫(kù)。在創(chuàng)作混沌銀河的游戲和小說(shuō)時(shí),戰(zhàn)錘40000做世界觀設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)方式和創(chuàng)作的一些形式也對(duì)我有很多啟發(fā)。

比如,沒有經(jīng)驗(yàn)的小說(shuō)寫手或者游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)定一個(gè)宏大的世界觀時(shí),很容易會(huì)出現(xiàn)把架構(gòu)鋪得很大,但是卻缺乏細(xì)節(jié)填充的情況。而在戰(zhàn)錘40000中,一個(gè)千人的戰(zhàn)團(tuán)、一個(gè)小小的組織都會(huì)有上百頁(yè)的設(shè)定資料,從歷史、武器、戰(zhàn)具、角色、技能,美術(shù)設(shè)定,甚至紋章、語(yǔ)言、專用術(shù)語(yǔ)都會(huì)設(shè)定到非常詳細(xì)的地步。我?guī)啄昵岸藗€(gè)計(jì)劃,打算從三十多年的戰(zhàn)錘40000初版設(shè)定《行商浪人》開始,一直看到最新的第八版,看完總共好幾百本的規(guī)則書和戰(zhàn)役書,目前雖然我只推進(jìn)到第五版結(jié)束,總共看了近百本,但也已經(jīng)獲益良多。

也正是因?yàn)槿绱耍谠O(shè)定混沌銀河的世界時(shí),我最初只選擇了銀河的一個(gè)角落(帝國(guó)十三個(gè)宙域其中的北天宙域),僅僅三個(gè)登場(chǎng)勢(shì)力開始了我的第一部作品《混沌宙域》。當(dāng)?shù)谝徊孔髌吠瓿桑@三個(gè)勢(shì)力我感覺做的都比較有特色了之后,我才有信心開始投入全銀河規(guī)模的正式作品。目前在《混沌銀河》中出場(chǎng)的十五個(gè)勢(shì)力,從故事、角色、兵種、勢(shì)力決策樹等設(shè)定上來(lái)看,還是比較豐滿的。隨著時(shí)間的推移,設(shè)定深度應(yīng)該還可以進(jìn)一步增加,這就留待將來(lái)的后續(xù)作品和小說(shuō)等周邊了。

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3.市面上的SLG游戲很多,PC上有光榮的三國(guó)志系列,手游中也有眾多,為什么會(huì)選擇slg這個(gè)品類

其實(shí)國(guó)產(chǎn)的手游SLG有很多,商業(yè)上也很成功,但這類游戲具有很強(qiáng)的社交屬性,和單機(jī)戰(zhàn)略游戲的主要樂(lè)趣點(diǎn)并不相同。國(guó)外的P社游戲我也很喜歡,但它的樂(lè)趣點(diǎn)還是在于模擬歷史和社會(huì)。同樣的,還有傾向于4X探索的文明和群星。這些游戲我都很喜歡。但是,我自己想要做的,還是像光榮過(guò)去那些單機(jī)戰(zhàn)略游戲一樣,在游戲中創(chuàng)造出讓人印象深刻的英雄人物和英雄故事。就像玩三國(guó)志讓我了解了許多三國(guó)里知名度不太高的人物和事跡,玩基連的野望讓我對(duì)高達(dá)產(chǎn)生興趣、玩戰(zhàn)爭(zhēng)黎明讓我開始看戰(zhàn)錘的資料一樣。我想用戰(zhàn)略游戲的形式,來(lái)表達(dá)和豐滿一個(gè)英雄輩出的世界。

三國(guó)志系列可以說(shuō)是我的老師,因此我最優(yōu)先考慮的還是不要班門弄斧,去做三國(guó)題材。而是創(chuàng)造一個(gè)中國(guó)文化內(nèi)核,結(jié)合我很喜歡的戰(zhàn)錘、高達(dá)這些元素的宇宙戰(zhàn)略游戲。過(guò)去只有歐美和日本人會(huì)把自己民族的角色放進(jìn)太空科幻背景的游戲里當(dāng)主角,我覺得,中國(guó)人和中國(guó)文化為什么不可以成為太空科幻的主角?既然阿西莫夫的基地里可以有羅馬帝國(guó)版本的銀河帝國(guó),那我們當(dāng)然也可以有明朝版本的銀河帝國(guó)。

不過(guò),大戰(zhàn)略游戲本身確實(shí)是個(gè)已經(jīng)式微的游戲類型,排除掉文明、群星之類的4X游戲和模擬國(guó)家民族歷史進(jìn)程的P社游戲之外,三國(guó)志這個(gè)類型的英雄史觀大戰(zhàn)略游戲就更稀少了。被無(wú)數(shù)愛好者稱為童年經(jīng)典和不世神作的太閣立志傳5,卻只賣了幾萬(wàn)套,也導(dǎo)致了光榮就此放棄了這個(gè)偉大的系列。我遇到過(guò)不少國(guó)內(nèi)玩家問(wèn)我為什么做這么冷門的游戲類型,也有很多年輕玩家一看游戲類型直接就不玩了。在混沌銀河的steam社區(qū)里,同樣有國(guó)外玩家留言感慨說(shuō)這個(gè)游戲是那種古老的好時(shí)光里(good old times)的游戲,現(xiàn)在同類早已經(jīng)死光了。

但是,既然游戲公司已經(jīng)都因?yàn)槭袌?chǎng)考慮放棄了這類游戲。如果我這樣的獨(dú)立開發(fā)者不來(lái)做的話,這個(gè)古老而美好的游戲類型,就會(huì)隨著時(shí)間流逝在人們記憶中越來(lái)越淡薄。而這些游戲,是我過(guò)去三十多年的青春當(dāng)中的重要部分,我不想讓它們真的因?yàn)槭袌?chǎng)無(wú)利可圖而消失。

所以,冷門也好,過(guò)時(shí)也好,我必須要來(lái)做這類游戲的傳火人?;蛟S,當(dāng)傳火人開始變多的時(shí)候,未來(lái)可能還會(huì)有火鳳燎原的一天。

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4.在研發(fā)的過(guò)程中,你覺得混沌銀河最突出的特色是哪里?

混沌銀河的主要核心特色,是對(duì)指揮官和兵種的設(shè)計(jì)。游戲里目前有61個(gè)指揮官,每個(gè)指揮官都有自己的背景故事、獨(dú)一無(wú)二的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能。

在三國(guó)志里,大部分武將的作用還是數(shù)值形式的兵罐子,只有少數(shù)名將有專屬技能,比如諸葛亮的神算、周瑜的火神等,混沌銀河的指揮官則每個(gè)人的技能都是獨(dú)一無(wú)二的專屬技能。有的人擅長(zhǎng)光矛武器,有的人擅長(zhǎng)刺殺,有的人還能看穿戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,甚至逆轉(zhuǎn)時(shí)空。

另外,游戲中還有上百個(gè)兵種,每個(gè)兵種都有完全不同的武器組合和兵種能力。每個(gè)勢(shì)力都會(huì)有一系列不同的勢(shì)力決策樹,可以解鎖高級(jí)兵種或者對(duì)內(nèi)政、戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行強(qiáng)化。勢(shì)力決策、指揮官技能、兵種能力這些之間彼此都有很緊密的關(guān)系,游戲里會(huì)有很豐富的內(nèi)容讓玩家慢慢來(lái)研究和挖掘。

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5.混沌銀河中有眾多的武將,這些將領(lǐng)的特色如何區(qū)分?這些將領(lǐng)的名字都很個(gè)性,混沌銀河的世界觀是怎樣的,如何建立起大家對(duì)世界觀的認(rèn)知?

混沌銀河里的所有勢(shì)力和指揮官都有自己的故事背景。目前游戲里有十五個(gè)勢(shì)力。在創(chuàng)造這些勢(shì)力的時(shí)候,我參考了戰(zhàn)錘40000的設(shè)計(jì)思路。

首先確定一個(gè)勢(shì)力的背景主題,然后以這個(gè)主題來(lái)設(shè)定故事,重要角色和他們的技能。還有勢(shì)力的特色兵種,這個(gè)勢(shì)力和其他勢(shì)力之間的關(guān)系。除了在游戲中的設(shè)定之外,將來(lái)我還會(huì)用小說(shuō)的形式來(lái)進(jìn)一步豐富這些勢(shì)力和角色的故事。

6.混沌銀河里有超過(guò)100個(gè)兵種,還有很多創(chuàng)新型的兵種,這些兵種設(shè)計(jì)的時(shí)候有什么比較特殊的地方么?

混沌銀河中目前設(shè)定了99個(gè)兵種,后續(xù)還會(huì)在資料片中加入很多新兵種。每個(gè)兵種都有自己的外形、武器、兵種能力、棋子。

比如有的兵種使用傷害很高的光矛,但有的兵種就有光束力場(chǎng),可以抵消光矛。有的兵種使用射程范圍很大的導(dǎo)彈,但另外有兵種有一種特殊的磁場(chǎng),可以把導(dǎo)彈引爆。還有會(huì)吞噬其他兵種的宇宙巨蟲、可以直接偷襲消滅敵人的忍者和阿薩辛,使用電子病毒的宇宙黑客。以后還會(huì)推出和人類兵種機(jī)制完全不同的異形類兵種和半機(jī)械半生物的強(qiáng)殖裝備。

通過(guò)獲得各種兵種圖紙,還可以解鎖它們的圖鑒。從這個(gè)角度你也可以把混沌銀河看成是一個(gè)寶可夢(mèng)類的收集游戲。

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7.你提到會(huì)做系列游戲,后續(xù)是否已經(jīng)有開發(fā)計(jì)劃?

目前混沌銀河的本體已經(jīng)接近開發(fā)尾聲。我正在準(zhǔn)備一個(gè)大型的后續(xù)DLC,也就是“異形來(lái)襲”。玩家可以扮演異形勢(shì)力,體驗(yàn)和人類勢(shì)力完全不同的游戲流程。敬請(qǐng)大家期待。

在創(chuàng)作混沌銀河,以及前一部實(shí)驗(yàn)性的外傳作品混沌宙域的過(guò)程中,我得到了不少玩家朋友的幫助,有的朋友幫助重置了游戲美術(shù)資源,有的朋友幫助進(jìn)行媒體宣傳,還有外國(guó)玩家?guī)椭螒蜃隽擞⑽陌姹竞臀靼嘌勒Z(yǔ)版本。當(dāng)然還有很多購(gòu)買游戲的玩家。你們都對(duì)混沌銀河這個(gè)世界的搭建做出了很大的貢獻(xiàn)。感謝你們!

在混沌銀河之后,我還會(huì)持續(xù)做很多游戲和小說(shuō)作品來(lái)豐富這個(gè)世界觀,比如下一部可能會(huì)是混沌銀河正傳十年之前第一次異形沖擊的故事,在混沌銀河正傳中登場(chǎng)過(guò)的很多角色,也會(huì)在這部前傳中出現(xiàn),希望你們能一直幫助和支持混沌銀河系列。

如果大家對(duì)參與混沌銀河系列的未來(lái)有興趣。歡迎加入官方群。讓我們一起來(lái)完成這場(chǎng)屬于自己的太空歌劇。

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