《渡神紀(jì)》最初靈感來(lái)源于《刺客信條:奧德賽》Bug
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
電子游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程極其復(fù)雜,尤其是3A大作更是需要上百人合作開(kāi)發(fā),因此也導(dǎo)致游戲正式發(fā)售時(shí),會(huì)出現(xiàn)各種Bug和其他問(wèn)題。但有些游戲Bug非常有趣,甚至激發(fā)了新游戲的靈感。育碧即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》就是這樣的例子。
近日《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受采訪(fǎng)時(shí)透露,《刺客信條:奧德賽》的Bug激發(fā)了他們制作《渡神紀(jì)》的最初靈感,“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《刺客信條:奧德賽》時(shí),遇到了一個(gè)有趣Bug,我想我首次獲得了對(duì)于《渡神紀(jì)》的靈感。”
Phillips說(shuō):“玩家坐在自己的船上,你的船員應(yīng)該都是人類(lèi),但遇到這個(gè)Bug后,所有人類(lèi)都變成了獨(dú)眼巨人,滿(mǎn)船都是獨(dú)眼巨人。這時(shí)我突然有了感覺(jué),‘嘿,這太酷了’。我們對(duì)古希臘的歷史非常了解,但對(duì)希臘神話(huà)就不太了解,或許我們可以深入了解下希臘神話(huà)。所以在完成《刺客信條:奧德賽》后,我們有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)一款更深入希臘神話(huà)的游戲,而這就是《渡神紀(jì)》的起源?!?
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》深受希臘神話(huà)影響,但它采用了輕松和奇幻的方式。我們很容易能看到獨(dú)眼巨人是如何幫助游戲朝著這方向發(fā)展的,因?yàn)樗腔恼Q和趣味的結(jié)合體,而游戲也將其很好地融入進(jìn)去。宙斯和普羅米修斯之間的戲謔在游戲中很常見(jiàn),與育碧最近做的其他游戲相比較,《渡神紀(jì)》顯得有些與眾不同。
當(dāng)然《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》還有其他靈感來(lái)源,比如《瑞奇與叮當(dāng)》《超級(jí)馬里奧奧德賽》等,再加上其他元素,會(huì)讓玩家們感覺(jué)有些熟悉。《渡神紀(jì)》將于12月3日發(fā)售,登陸PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch。其開(kāi)放的世界,非線(xiàn)性的特性必然能讓玩家大呼過(guò)癮。


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