- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:INTI CREATES CO., LTD.
- 發(fā)售:2020-07-10(PC)
- 開發(fā):INTI CREATES CO., LTD.
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標簽:像素圖形,闖關(guān),類銀河戰(zhàn)士惡魔城,橫版動作闖關(guān)
《赤痕:月之詛咒2》開發(fā)耗時5個月 32位續(xù)作存在可能
- 來源:Nineverything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
近日《赤痕:月之詛咒2》的制作人會津卓也和宮澤拡希接受了外媒 Nintendo Everything 的專訪,分享了一些《赤痕:月之詛咒2》的開發(fā)幕后,《赤痕:月之詛咒2》從正式開發(fā)到發(fā)布大約花費了5個半月的時間,一款 32-bit 風格的續(xù)作也是存在出現(xiàn)可能性的。
采訪內(nèi)容小結(jié)
- 在《赤痕:月之詛咒1》所獲得的收益,超過向 Kickstarter 參與者提供游戲的成本之后,Artplay 從游戲的銷售中得到了一定的版稅收入,這讓續(xù)集有了可能性
- 確切的時間無法說明,我們一直在為《赤痕:月之詛咒2》進行頭腦風暴,在開發(fā)團隊正式組建后,《赤痕:月之詛咒2》從開發(fā)到發(fā)布大約花費了5個半月的時間
- 關(guān)于八公的創(chuàng)作過程,團隊想在《月之詛咒2》中加入一個力量型角色,他們一開始的想法是弗蘭肯斯坦式的怪物。但是這樣的想法不夠新穎,也會影響并限制游戲玩法,為了他們想要實現(xiàn)的游戲玩法,他們決定制作一個全新的機器人角色,最終因為趣味性選擇了狗狗作為駕駛者加入
- 曾考慮在游戲中加入忍者、小偷、圣騎士類型的角色,他們的一些設計元素在游戲中依舊有所體現(xiàn),羅伯特從忍者和小偷那里得到了跳墻,八公則得到了圣騎士的強大防御力。還有一個全身赤裸、持有巨大盾牌的圣騎士的怪異設計
- 在開發(fā)早期就放棄了在線合作模式,希望鼓勵玩家(通過本地多人模式)與朋友、家人一起游玩
- 在Boss Rush推出后暫時還沒有新的更新計劃(宮澤拡希表示自己有想要添加的內(nèi)容)
- 相關(guān)劇情在《月之詛咒2》中有了一個決定性的結(jié)局,所以不會有任何續(xù)集從那里繼續(xù)
- 如果續(xù)作采用 32-bit 級別畫面的話,預算會大幅增加,但如果能夠期待銷量的相應增長,一款 32-bit 風格的續(xù)作就有可能會出現(xiàn)

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