多款游戲在XSX上能達(dá)到120FPS 但在PS5上不能
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年晚些時(shí)候,《火箭聯(lián)盟》將會(huì)發(fā)布更新,讓本作在Xbox Series X/S上達(dá)到120fps,但在PS5上并不會(huì)達(dá)到同樣的效果。開發(fā)商Psyonix近日在接受采訪時(shí)表示,在PS5上達(dá)到這樣的效果需要“完整原生移植”才行。因此,《火箭聯(lián)盟》的Xbox Series X版本將會(huì)以“2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox Series S為1344x756分辨率)”的效果運(yùn)行,而PS5版本將仍然以插值4K/60fps運(yùn)行。
這種非對(duì)稱的情況已經(jīng)有多次出現(xiàn)了,最早是EA在公布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》次世代升級(jí)的時(shí)候。EA本月初表示:“如果你選擇性能模式,本作將在Xbox Series S上以1440p/120fps運(yùn)行,在Xbox Series X上以2160p/120fps運(yùn)行。"與此同時(shí),PS5版本將會(huì)有更好的光照效果,但分辨率和幀率會(huì)與PS4 Pro版本相同。
在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上也是同樣情況。外媒上周報(bào)道稱,Infinity Ward悄然為Xbox Series X版本提供了幀率加強(qiáng),現(xiàn)已提升至120fps,部分場景會(huì)掉到100fps。而PS5版本仍然鎖定在60fps。
除了Psyonix指出的兩臺(tái)主機(jī)之間的向下兼容性區(qū)別之外,還有媒體指出,Xbox主機(jī)使用120Hz可變刷新率已經(jīng)有一段時(shí)間了,這也是在Xbox One X機(jī)型上《彩虹六號(hào):圍攻》也能跑到60fps以上的原因。
在昨天的報(bào)道中我們也提到,Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter表示這一點(diǎn)在將來可能會(huì)改變,但要取決于索尼重新調(diào)整工程資源、從PS5轉(zhuǎn)回PS4的決心。
“目前,索尼將120幀限制在專門為PS5設(shè)計(jì)的游戲上,這意味著那些像是《火箭聯(lián)盟》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的PS4強(qiáng)化游戲無法利用這一功能?!?

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