《Kena:精神之橋》PS5手柄功能細(xì)節(jié) 或推出DLC
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- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
《Kena:精神之橋》在6月宣布時(shí),依靠其迷人的世界以及各種探索元素吸引了不少玩家的注意。最近,開發(fā)人員提供了一些本作的新信息。
《Kena》的共同創(chuàng)作者Josh和Mike在PlayStation雜志上,透露了有關(guān)本作的更多細(xì)節(jié)。《Kena:精神之橋》將充分發(fā)揮DualSense手柄的自適應(yīng)肩鍵和觸覺反饋功能。特別是前者將被用作主角的弓箭。同時(shí),每當(dāng)使用角色的能力和護(hù)盾時(shí),觸覺反饋都會(huì)起作用。
“我們?cè)贙ena的所有能力和盾牌上都使用了觸覺反饋。在使用弓箭時(shí),我們使用了自適應(yīng)肩鍵,在射箭時(shí)您會(huì)感到一些阻力。當(dāng)您向后拉弓時(shí),隨著拉的程度,肩鍵的阻力也會(huì)更大并且射出去的箭也將更具力量和準(zhǔn)確性。此外,我們還在游戲中準(zhǔn)備了一血有趣的小游戲幫助您訓(xùn)練弓箭的使用?!?
當(dāng)被問(wèn)及是否可能增加額外內(nèi)容的可能性時(shí),Josh指出:“是的,我們絕對(duì)有機(jī)會(huì)在游戲中添加其他內(nèi)容,這會(huì)為游戲帶來(lái)更多循環(huán),您可以繼續(xù)打開游戲游玩?!?
更多的游戲使用DualSense技術(shù)是一個(gè)好兆頭,目前為止,使用這些功能的游戲卻依舊只是少數(shù),而PS5的內(nèi)置游戲《宇航員的娛樂室》已經(jīng)向玩家詮釋了DualSense這些新功能所帶來(lái)的體驗(yàn)升級(jí)。不過(guò),目前的PS5仍處于初期階段,因此還有很大的改進(jìn)空間,相信未來(lái)將會(huì)有越來(lái)越多的游戲使用DualSense手柄的功能。

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