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《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)

時間:2021-01-14 10:08:43
  • 來源:騎砍中文站
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《騎馬與砍殺2》進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新。本次更新已同步最新漢化補丁,測試版的城鎮(zhèn)商店可以買到更高級的裝備(價格可達幾十萬),實裝了31項戰(zhàn)役相關(guān)的工程學(xué)天賦效果。實裝了子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。

《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)

以下是測試版Beta e1.5.7的更新日志說明。

單機模式

崩潰

● 修復(fù)了在教程中當(dāng)主角救出塔克忒俄斯時發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家嘗試進入部分帝國村莊時發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了載入場景時因?qū)Ш骄W(wǎng)格而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民后發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了與按下或長按F鍵拾起物品相關(guān)的崩潰。

● 修復(fù)了談判時發(fā)生崩潰的問題。

● 修復(fù)了當(dāng)同伴解決“幫助解決匪徒”任務(wù)時發(fā)生的崩潰。

性能

● 修復(fù)了大地圖部分雪地的渲染問題。

● 修復(fù)了進入戰(zhàn)場時的內(nèi)存泄漏問題。

● 優(yōu)化了大地圖的內(nèi)存分配,減少掉幀問題。

● 優(yōu)化了戰(zhàn)役模式的性能表現(xiàn)。

存檔與載入

● 略微縮短了存檔耗時。

● 存檔優(yōu)化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其語更新。

● 漢化更新。

美術(shù)

● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

● 優(yōu)化了兩個沼澤和一個高地戰(zhàn)斗地圖的視覺效果。

● 優(yōu)化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

● 修復(fù)了多件盔甲的邊緣問題。

● 優(yōu)化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。

● 優(yōu)化了多個建筑內(nèi)部模型的視覺效果。

● 修復(fù)了乞丐生成過多的bug。

● 修復(fù)了vlandia_castle_005a日常場景的導(dǎo)航網(wǎng)格。

● 優(yōu)化了定居點中玩家家族成員的生成點。

● 村莊的多處優(yōu)化。

● 優(yōu)化了部分材質(zhì)和紋理。

● 修復(fù)了一些頭盔的邊緣問題。

動畫

● 修復(fù)了在某些情況下AI行走過快的問題。

用戶界面

改變

● 大地圖對話現(xiàn)在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。

● 優(yōu)化了王國/封地界面的信息顯示。

● 彈出的文本輸入框現(xiàn)在會自動切換至輸入模式(無需再點擊輸入框)。

● 將預(yù)計GPU內(nèi)存占用條移到右邊,以提升展示效果。

● 增加了自定義戰(zhàn)斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。

● 在性能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調(diào)整的細(xì)節(jié)。

● 整體質(zhì)量設(shè)置現(xiàn)在位于頂部。

● 在部隊界面增加了士兵頭像的顏色顯示。

● 當(dāng)部隊加入軍團后,之前留下的蹤跡不再消失。

● 捏臉界面現(xiàn)在可用快捷鍵打開。

● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復(fù)

● 修復(fù)了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結(jié)果的問題。

● 修復(fù)了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍界面無法被轉(zhuǎn)移的問題。

● 修復(fù)了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。

● 修復(fù)了選擇鍛造英雄時的重疊問題。

● 修復(fù)了游戲菜單的物品文本超出邊界的問題。

● 修復(fù)了已完成的任務(wù)在任務(wù)界面不顯示“已完成”標(biāo)識的問題。

● 修復(fù)了城鎮(zhèn)管理界面中總督名字文本出錯的問題。

● 修復(fù)了任務(wù)界面中一處視覺要素不顯示的bug。

● 修復(fù)了在與商隊交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰(zhàn)利品”警告的問題。

● 修復(fù)了城墻等級標(biāo)志未在定居點上顯示的問題。

● 修復(fù)了在城鎮(zhèn)管理界面選擇總督時人物肖像不一致的問題。

● 修復(fù)了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。

● 修復(fù)了扮演繼承人后主角在角色培養(yǎng)界面不是默認(rèn)設(shè)定的問題。

● 修復(fù)了查看一名已死亡領(lǐng)主的百科頁面時出現(xiàn)的一些文本問題。

● 修復(fù)了巴旦尼亞文化背景加成的文本。

戰(zhàn)斗與攻城

● 大地圖的攻城準(zhǔn)備階段時間延長了33%。

● 當(dāng)非英雄單位的士兵在戰(zhàn)場上(包括實戰(zhàn)與坐鎮(zhèn)指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態(tài)的幾率降低10%。

● 修復(fù)了騎射手生成過于密集(并因物理引擎發(fā)生推擠)的問題。

● 修復(fù)了攻城梯在升起時浮空的問題。

● 修復(fù)了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

● 實裝了31項戰(zhàn)役相關(guān)的工程學(xué)天賦效果。

● 減少了“提攜新勇”與“作戰(zhàn)貼士”天賦被動獲取的經(jīng)驗值。

● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現(xiàn)在可獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗值。

● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗值。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家丟棄物品時可獲得交易技能經(jīng)驗值的問題。

● 修復(fù)了導(dǎo)致玩家性格特質(zhì)消失的問題。

● 修復(fù)了可通過傷害友軍獲取經(jīng)驗值的問題。

● 修復(fù)了斥候、管理、交易、戰(zhàn)術(shù)、流氓習(xí)氣天賦的幾個問題。

● 修復(fù)了與醫(yī)術(shù)、統(tǒng)御、弩和雙手武器技能的戰(zhàn)役效果相關(guān)的問題。

家族與部隊

● 實裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。

○ 玩家現(xiàn)在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發(fā)。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側(cè)的圓形提示欄進入查看。

● NPC現(xiàn)在不會隨機升級部隊,而會更傾向于積攢騎兵,尤其是當(dāng)他們的“騎兵/步兵與遠(yuǎn)程”的比例較低時。

● 稍微提高了升級士兵所需的經(jīng)驗值。

● 修復(fù)了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。

● 修復(fù)了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。

● 修復(fù)了家族界面中有關(guān)家族成員所在位置(待在定居點內(nèi),前往定居點)的細(xì)節(jié)問題。

● 修復(fù)了家族界面中收入計算錯誤的問題。

● 修復(fù)了關(guān)閉死亡選項后同伴仍可死亡的問題。

● 修復(fù)了城堡總督無法獲得管理經(jīng)驗值的問題。

● 修復(fù)了王國中有資格的等級要求低于實際值的問題。

軍團

● 修復(fù)了軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。

王國與外交

● 之前的宣戰(zhàn)、議和太頻繁了,平均停戰(zhàn)期又短?,F(xiàn)在停戰(zhàn)期會久一點。

● 失去領(lǐng)土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場戰(zhàn)爭時和其他陣營開戰(zhàn)?,F(xiàn)在變?nèi)醯耐鯂粫敲锤挥泄粜粤恕?

● 領(lǐng)主間的關(guān)系現(xiàn)在會影響他們的目標(biāo)決策。如果玩家與某位領(lǐng)主關(guān)系好,該領(lǐng)主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當(dāng)然還是有可能會的)。該機制也適用于AI領(lǐng)主間,不止玩家。

● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導(dǎo)致部隊騎兵比例高于其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現(xiàn)在這個改動將有助于遏制庫賽特的滾雪球。

● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態(tài)時無法與之結(jié)婚生子。

● 庫賽特的默認(rèn)“放牧權(quán)”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變?yōu)椤?0.5忠誠度、-0.25戶數(shù)”。● 修復(fù)了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。

● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鐘型曲線分布。

● 修復(fù)了當(dāng)叛亂開始后與角色關(guān)系值相關(guān)的問題。

經(jīng)濟與貿(mào)易

● 修復(fù)了在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。

● 修復(fù)了治安度無意中影響定居點稅收的問題。

● 修復(fù)了城鎮(zhèn)商店大量堆積玩家打造裝備的問題。

● 修復(fù)了城堡無法通過收稅站獲取額外稅收的問題。

定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

● 之前要人的初始權(quán)望等級過高,幾乎所有要人都有200+權(quán)望?,F(xiàn)在平衡調(diào)整后,20%的要人擁有200+權(quán)望,60%的要人擁有100-200權(quán)望。

● NPC部隊掠奪村莊的幾率略微降低了。

● 治安署項目現(xiàn)在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。

● 修正了從競技場練習(xí)獲取的金錢數(shù)目。

● 修復(fù)了競技大賽使用的武器被當(dāng)作競技大賽獎品的問題。

● 修復(fù)了總督于所在城鎮(zhèn)消失的問題。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家點擊“繼續(xù)圍攻準(zhǔn)備”后卡在攻城與大地圖之間的問題。

● 修復(fù)了帝國文化背景的建筑加成對總督無效的問題。

任務(wù)與事件

● 修復(fù)了某些任務(wù)給予多重獎勵的問題。

● 修復(fù)了“切斷補給線”任務(wù)中的商隊被主角襲擊后,某個中立家族的犯罪等級提升的問題。

● 修復(fù)了“切斷補給線”任務(wù)中的商隊被主角襲擊后,與某個中立家族開戰(zhàn)的bug。

● 修復(fù)了“護送商隊”任務(wù)中當(dāng)主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務(wù)不會失敗的問題。

● “真假商隊”任務(wù)中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務(wù)中的強盜。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家已將借調(diào)士兵歸還NPC后,借調(diào)士兵仍在玩家部隊中的bug。

● 修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)中的對話會覆蓋掉其它任務(wù)對話的錯誤。

● 修復(fù)了“領(lǐng)主想要俘虜對手”任務(wù)的目標(biāo)NPC在軍團中時的戰(zhàn)斗問題。

● 修復(fù)了“幫派頭目需要武器”任務(wù)中與物品欄相關(guān)的問題。

● 修復(fù)了當(dāng)“運送牲畜群”任務(wù)的目標(biāo)NPC死亡后,任務(wù)取消并失敗的問題。

● 修復(fù)了“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)中提高角色關(guān)系值的問題。

對話與遭遇

● 優(yōu)化了快速對話時的生成背景。

○ 如果對話對象有一家工坊,對話背景則是工坊內(nèi)。如果對話對象在普通場景內(nèi),對話背景則是普通場景(同時修復(fù)了“家族世仇”任務(wù)中某些奇怪的鏡頭bug)。請注意,某些對話對象還未有合適的背景,以后會逐步更新。

● 修復(fù)了與酒館的贖金經(jīng)紀(jì)人對話時無限循環(huán)的問題。

● 修復(fù)了對話背景出現(xiàn)低級士兵的問題。

其他

● 修復(fù)了帝國領(lǐng)主在戰(zhàn)斗時不戴頭盔的問題。

● 現(xiàn)在自定義戰(zhàn)斗的人物各項屬性一致。

● 移除了庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。

● 修復(fù)了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。

● 當(dāng)玩家在用戶界面和大地圖之間切換時,游戲時間將保持流逝。

● 為了適應(yīng)最近弓術(shù)的改變,對弓的數(shù)值進行了調(diào)整。

● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領(lǐng)”單位的斗篷。

● 修復(fù)了百科全書中角色頭像的視覺問題。

● 在XML文件中調(diào)整了語音文本的順序,以便我們確認(rèn)語音文件分組中的文件是否完整。

● 增加了城鎮(zhèn)的百科全書入口。

聯(lián)機模式

美術(shù)

● 微調(diào)了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。

● 修復(fù)了查干堡的物理問題。

其他-雜項

● 修復(fù)了匹配系統(tǒng)會優(yōu)先匹配那些等待時間最短的玩家的問題。

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

● 新增服務(wù)器:北美西部。原北美服務(wù)器更名為北美東部。

用戶界面改變

● 現(xiàn)在玩家即使不在戰(zhàn)隊中也可以查看戰(zhàn)隊面板。

● 現(xiàn)在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰(zhàn)隊的等級。

● 新增可以從大廳和角色資料復(fù)制玩家的霸主ID的機制

● 一系列視覺性微調(diào)。修復(fù)

● 修復(fù)了玩家在大廳舉報另一名玩家時出現(xiàn)“自動禁言”文本的問題。

● 修復(fù)了一個聯(lián)機模式軍械庫的視覺性問題。

通用

崩潰

● 修復(fù)了關(guān)閉游戲時發(fā)生的崩潰。

美術(shù)

● 優(yōu)化了遠(yuǎn)景樹的透明度。

音頻

● 當(dāng)游戲窗口切換到后臺時,游戲音量將降低,聯(lián)機模式中的部分重要提示音除外。

性能

● 減少了地形占用的CPU內(nèi)存。

● 優(yōu)化了攻城戰(zhàn)的性能。

● 減少了場景加載占用的內(nèi)存。

動畫

● 修復(fù)了一些劍的手部位置問題?!?修復(fù)了玩家使用一些雙手斧進行上格擋時的手部位置問題。

戰(zhàn)斗

● 上調(diào)了騎槍沖刺的傷害。我們讓騎槍沖刺的傷害更依賴于武器的重量,而非馬的速度。

● 輕微減少跌落傷害。

● 修復(fù)了AI在特定情況下無視持有遠(yuǎn)程武器的玩家,盡管后者比其他敵方單位距離更近的問題。

● 修復(fù)了弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填了一樣。

● 調(diào)整了騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰(zhàn)武器。

其他

● 修復(fù)了一些角色的膚色隨距離發(fā)生變化的問題。

● 修復(fù)了屏幕底部的模糊材質(zhì)。

MOD編輯工具

● 為場景中的錯誤處理添加了標(biāo)簽系統(tǒng),現(xiàn)在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進行錯誤檢查。

● 修復(fù)了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。

● 修復(fù)了當(dāng)父實體被更改后網(wǎng)格會消失的視覺錯誤。

● 重構(gòu):"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。

● 全局光照烘焙現(xiàn)在可以被復(fù)制到其他的場景。

● 修復(fù)了地形層順序變更時發(fā)生的崩潰。

● 增強了健壯性以應(yīng)對一些未來因角色缺失設(shè)置而可能發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。

● 修復(fù)了刪除導(dǎo)航網(wǎng)格邊發(fā)生的崩潰。

● 將一個拋石機腳本綁定到一個不合適的游戲?qū)嶓w上會發(fā)生崩潰,此問題已修正。

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