- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產(chǎn)
在《邊境》的浩瀚宇宙里綻放光芒——載荷測試體驗有感
- 來源:3DM論壇
- 作者:草川
- 編輯:一只小編輯OVO
我第一次玩這個游戲,進入訓練以后按一下QE,就知道,這不會是一款差勁的游戲。FPS類型的太空機動立體作戰(zhàn)可不是什么飛船大戰(zhàn),在開火的瞬間所有人都是相對慢速的,這使得解放了六軸操作的《邊境》,在設計上必然有革命性。
熟悉機動控制之后,也可以稍微接受地圖的立體空間設定了。仔細研究以后,“攀附”機制可以附著在任何形狀的掩體上,熟練之后,依靠這個機制切換身位和作戰(zhàn)射擊變得簡單了很多,加上牽引索的提供快速附著表面的能力,在掩體間移動很靈活和舒適。
但操作的第一感覺還是沒有映入眼簾的畫面來得震撼。整個太空環(huán)境,最多十個玩家;一個太空設施;一個背景板,塑造出一種宇宙的浩瀚感。這不能單單說只有技術就能實現(xiàn),對于開發(fā)而言,引擎可以給他們想要的表現(xiàn)力,但要想給人眼前最好的視覺體驗,一切都需要由他們?nèi)?gòu)建。但看著畫面里空間站的設施;作為背景板的星球;太陽映射而成的光暈,我覺得他們做到了。
我對一些別人不太在意的細節(jié)感興趣,比如沒有了地面和墻體構(gòu)建的邊界,《邊境》的“邊境”,又是什么樣的?大概到了一個特定的距離,就會提示返回,如果一意孤行,會提示有隕石來襲,然后陣亡。這樣的限制避免飄太遠又需要花時間回去,雖然方式很牽強,但無傷大雅。整個空間站的運動軌跡,應該是完全靜止的,背景的地圖在移動變化,營造一種空間站繞地運行的效果。一些漂浮的物體有著自身的規(guī)律運動,不過暫時都是以單軸旋轉(zhuǎn)為主。以后應該會有所完善。
在游戲的內(nèi)容策劃上,玩法中規(guī)中矩,常見的團競、據(jù)點、隨機對抗是FPS玩法模式比較基礎的類型。以類似COD的等級和挑戰(zhàn)來解鎖,這種形式前期體驗內(nèi)容少,但隨著游戲深入可以體驗的內(nèi)容和選擇就會更多。當然,單純談及測試中已有的設計,暫且不論美術風格如何,至少在內(nèi)容體系上,作為FPS的它是比較健全的。
槍械手感則圍繞著失重環(huán)境有著兩極化發(fā)展,漂浮狀態(tài)的超高后坐力模式,和“攀附”狀態(tài)穩(wěn)定如地面一般的模式,這一點算是游戲的一點創(chuàng)新之處,也算是側(cè)面體現(xiàn)了一些物理知識,比如力的相對性。
而有關物理學的細節(jié)不止于此,包括漂浮移動時的慣性、音效等等,慣性讓人緩慢移動,失重狀態(tài)下武器反推力帶來的慣性會把人向后推,自己開槍音效因為通過固體傳播而沉悶,無法聽到其他人的槍聲等等,都是盡量貼合真實物理法則而對游戲做出了更改和設計。
太空作戰(zhàn)一直是游戲界很大的噱頭和吸引力,對于射擊游戲而言更是如此。但最終將它成功帶給玩家的游戲則少之又少,COD對此有過嘗試,但過于遙遠的未來科幻還是讓它缺少真實感。
《邊境》則在超未來科幻和近現(xiàn)代作戰(zhàn)之間找到了一個較為平衡的時段,近未來的科技環(huán)境設定讓整體美術風格不必過分科幻,也不會因宇航服裝備與目前的現(xiàn)實設計有相似而感到違和。
當然,外觀設計上的平衡與游戲自身的游戲性并沒有太大的關聯(lián),這也是接下來我想說的問題?,F(xiàn)在的《邊境》由于強調(diào)三維立體機動控制,相比于其他游戲,你可以找到更多的射擊角度,和《彩虹六號:圍攻》異曲同工。但后者解放的限制并不是全部,《邊境》則是完全解放了玩家的所有運動限制,全方位的射擊角度帶來了最為獨特的游戲體驗,然而玩家間的負面體驗也會因此被放大。立體的機動范圍為大家提供了更多地對戰(zhàn)機動性,但也帶來了更多的潛在威脅,比如從上方和下方而來的偷襲。
一般而言,一款電子競技射擊游戲需要包含游戲性、射擊的核心表現(xiàn)形式,競技性,以及一些非現(xiàn)實元素,所有特性環(huán)環(huán)相扣,才是成為合格游戲的基礎。
《邊境》的競技性很明顯:立體空間的地圖讓作戰(zhàn)范圍翻倍,削弱了正面沖突,提供了更多戰(zhàn)術選擇。游戲性也因此相輔相成:張弛有度,體驗當太空人的樂趣,或是前去對抗燃燒熱血,都不會讓體驗過分糟糕。
總的來說,邊境并不會有太多過于深層的問題迫于解決,就比如數(shù)值平衡問題可以通過測試來改進,但如何給所有水平的玩家一個舒適的游戲環(huán)境則是需要研究的話題。隨著又一次測試的結(jié)束,更多的問題只能通過不斷地回味去思考。但正如我先前說過的,引擎可以給他們足夠的表現(xiàn)力,但如何讓這款游戲驚艷四座,答卷還需交給這一切的構(gòu)造者來為我們解答。
以上是3DM論壇玩家“ID:草川”的原創(chuàng)內(nèi)容:原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6126460-1-1.html

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