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地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

時(shí)間:2021-02-04 13:06:49
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:rainey
  • 編輯:一只小編輯OVO

大家都已經(jīng)或多或少被邊境圈了粉,我也如此。我覺得《邊境》的很多地方都是同類游戲沒有的,我也想簡(jiǎn)單分享下我的想法。但直接開吹未免過于單調(diào),于是我決定從FPS游戲的起源聊起。

電子游戲的發(fā)展并不久遠(yuǎn),但FPS(第一人稱射擊)游戲自誕生以來,就是游戲界炙手可熱的表現(xiàn)玩法之一。抬槍作戰(zhàn),是很多人曾經(jīng)幻想過的事,然而在現(xiàn)實(shí),這樣的體驗(yàn)未免成本過高,于是1993年,第一款FPS游戲誕生了。為了給你一種是你拿著搶上戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,畫面里你看到的景象,就像是自己手中握著武器一般。那時(shí)的條件并不完善,簡(jiǎn)單的畫面,手和武器,屏幕前的你就是構(gòu)成這種體驗(yàn)的一切了。但它的誕生,為FPS的進(jìn)化繪制出了第一組基因。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

FPS的鼻祖德軍總部3D

當(dāng)然,條件技術(shù)不成熟的情況下,武器的瞄具自然也難以運(yùn)用,于是傳統(tǒng)FPS最經(jīng)典的“十字光標(biāo)”瞄準(zhǔn)法就誕生了。《半條命》和它的MOD《反恐精英》讓這種基礎(chǔ)而經(jīng)典的瞄準(zhǔn)方式傳遍了世界,成為了FPS游戲的第一層進(jìn)化。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

這種方式瞄準(zhǔn)的感覺就像是把槍放在腰上打,于是“腰射、盲射”就這么叫開了。由于經(jīng)典而易于操控,所有的FPS都有這種視角。它簡(jiǎn)潔而易于控制,但是,任何武器都不可能把槍放在腰間就能百發(fā)百中,于是它的存在,更多是一種經(jīng)典傳承,而非邁向真實(shí)的進(jìn)化。

因此,“機(jī)械瞄準(zhǔn)”的出現(xiàn),為它帶來新一層的科技樹,在經(jīng)歷了短暫的貼圖式“機(jī)瞄”后,真正運(yùn)用“三點(diǎn)一線”原理,以模型展現(xiàn)的“機(jī)械瞄準(zhǔn)”就成功進(jìn)化出來了。腰射不再是百發(fā)百中,瞄準(zhǔn)后才可以更加精準(zhǔn)。而隨著《使命召喚》的火熱,“機(jī)械瞄準(zhǔn)”也成為了新世代FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)視角功能,給我們帶來更接近真實(shí)的體驗(yàn)。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

除去瞄準(zhǔn)方式的進(jìn)化,動(dòng)作視角也在多年的發(fā)展中有了很多變化。從FPS游戲的鼻祖帶來的畫面平移,到《半條命》由腰射式瞄準(zhǔn)帶來的橫向360度,縱向180度的視角,F(xiàn)PS游戲的表現(xiàn)力則先進(jìn)得多。在十字準(zhǔn)星出現(xiàn)以后,基本上FPS就已經(jīng)是這樣能夠望到天空的視角了,只不過看不看得見自己的下半身,那得分情況(確實(shí))。這樣的視角實(shí)際上也不會(huì)存在太過復(fù)雜的缺陷,畢竟大多數(shù)人都覺得前進(jìn)后退左移右移加上跳躍構(gòu)建出來的移動(dòng)空間足夠使用所以在視角上,Y軸的兩個(gè)頂點(diǎn)就是視角的頂點(diǎn),因?yàn)樵僭趺纯鋸?,也不?huì)有能把身子向后再?gòu)?80度的家伙上戰(zhàn)場(chǎng)。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

當(dāng)然,奇思妙想的創(chuàng)新才是游戲前進(jìn)的動(dòng)力,只可惜,那些真正帶來奇思妙想的作品卻少之又少,玩法創(chuàng)新逐漸成為了時(shí)代的流沙。當(dāng)FPS游戲業(yè)界都覺得操控體驗(yàn)已經(jīng)被挖掘得差不多并把目光轉(zhuǎn)向了稀奇古怪的作戰(zhàn)技能的時(shí)候,有的游戲還是在大家都不怎么在乎的地方開啟了腦洞——《邊境》就是這樣的存在。有的FPS游戲已經(jīng)把玩家間的對(duì)抗方式從打槍快進(jìn)到丟閃電甩飛刀甚至手搓螺旋丸,《邊境》則追著自己最早的夢(mèng),悄悄把戰(zhàn)場(chǎng)搬到了太空上。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

FPS最大的限制是什么?是地面,是重力。有了地面,你才能移動(dòng);有重力,所以你最終還是貼在地面上;有重力,一些游戲甚至?xí)屪訌椣聣嬘绊戇h(yuǎn)距離的命中。

但是,當(dāng)這種最大的限制消失時(shí),又會(huì)發(fā)生什么?《邊境》用它帶來的體驗(yàn)做出了回答。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

設(shè)定于太空的失重環(huán)境,用小推力的噴氣背包進(jìn)行移動(dòng),重力的匱乏讓空間中的力無法相互抵消,慣性會(huì)讓你一直漂浮運(yùn)動(dòng)。沒錯(cuò),這是一場(chǎng)在太空的槍戰(zhàn),武器的后坐力產(chǎn)生的反推,甚至能讓你再飄一段——這太物理學(xué)了。

地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》

而沒有地面和重力,你也就不需要依靠腳來做重心了——翻跟頭不需要彎腰。于是Y軸不再限制視角,六軸坐標(biāo)隨意運(yùn)動(dòng),想看背后?把頭一直向上抬,就可以了。要側(cè)身?不用折騰腰了,轉(zhuǎn)一圈都沒問題。

這種新奇的體驗(yàn)永遠(yuǎn)是普通FPS游戲給不了的,除非你遇到了BUG。當(dāng)然,長(zhǎng)時(shí)間飄來飄去又容易暈,于是《邊境》用“攀附”機(jī)制創(chuàng)造出一個(gè)接近地面的感覺,消除慣性,減少后坐力,這不僅是一種擬真的進(jìn)化,也是一種戰(zhàn)術(shù)玩法的選擇。

《邊境》為FPS點(diǎn)開了新的科技樹——立體式作戰(zhàn)空間;六軸向動(dòng)作控制;無重力作戰(zhàn)環(huán)境物理擬真等等。這些創(chuàng)新,在當(dāng)代的游戲是難能可貴的。更不用提,《邊境計(jì)劃》源于逆戰(zhàn)的太空戰(zhàn)預(yù)告理念了。

盡管目前而言,《邊境》尚有一些問題需要解決,但在前些天的“載荷測(cè)試”體驗(yàn)到的一切,讓我相信它終究會(huì)給大家一個(gè)滿意的答案,這樣的創(chuàng)新,也會(huì)成為新一代射擊游戲的進(jìn)化基因。

以上是3DM論壇玩家“ID:rainey”的原創(chuàng)內(nèi)容:原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6126764-1-1.html

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8.7
已有149人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:虎牙
  • 發(fā)售:2023-04-13(PC)
  • 開發(fā):柳葉刀工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:太空玩家對(duì)戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)

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