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英偉達(dá)為虛幻4推出DLSS插件 越來越多的游戲?qū)⑹褂迷摷夹g(shù)

時間:2021-02-12 21:21:39
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Nvidia為虛幻4引擎發(fā)布了一個DLSS插件,幫助更多的開發(fā)者將這一流行的分辨率縮放技術(shù)加入到他們的游戲中。這一分辨率縮放功能現(xiàn)已可通過虛幻市場下載獲得。

英偉達(dá)為虛幻4推出DLSS插件 越來越多的游戲?qū)⑹褂迷摷夹g(shù)

DLSS是一個NVIDIA RTX顯卡獨(dú)有的功能,通過使用AI技術(shù)來達(dá)到縮放PC游戲分辨率的目的,有效地讓玩家實現(xiàn)更高的畫質(zhì)設(shè)定和更好的幀數(shù)。

此前DLSS功能僅限于一些游戲,但隨著去年DLSS 2.0的推出,NVIDIA表示該縮放技術(shù)背后的AI不需要專門為每款游戲訓(xùn)練。

虛幻4 DLSS插件的推出應(yīng)該會進(jìn)一步拓展該功能的可訪問性,尤其是對小型獨(dú)立游戲來說。

根據(jù)Digital Foundry的分析,DLSS 2.0在任何正常屏幕距離下都會看起來和真實的東西幾乎一樣好。

Alex Battaglia曾評價去年的《控制》DLSS:“圖像重建的品質(zhì)實在太好,你會很難分清它到底是開了還是關(guān)了,圖像方面看起來甚至比原生渲染還要出色,原因很簡單,這是因為DLSS并沒有其他一些抗鋸齒方案中曝光的缺陷。多年來,我們已經(jīng)研究了市場上幾乎所有的“智能升級”解決方案,基于我們在這里研究的縮放比率,DLSS提供了圖像品質(zhì)和性能改進(jìn)的最佳組合?!?

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