前《Artifact》設計師談收入模型失?。翰幌氩倏v玩家
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《Artifact》設計師Richard Garfield在事后總結的時候對媒體表示:“我真希望這款游戲能更為玩家接受。但我也真的很為最終的設計成果高興。與Valve的伙計們共事非常開心,他們非常有智慧,也很認真地對待我的設計方向,而他們足夠聰明,能在合適的地方提出不同意見,最終達到一個讓我也認為更好的結果?!?
Garfield目前正在由Abrakam開發(fā)的roguelike卡牌游戲新作《Roguebook》項目中擔任聯(lián)合設計師,該公司之前曾經(jīng)開發(fā)過預付費卡牌游戲《Faeria》。
Garfield在談到并沒有把《Artifact》做成那種擁有每日獎勵并讓玩家去購買卡包的免費游戲時,介紹道:“我們想盡可能不去操縱玩家。我們的團隊里有很多人不喜歡《爐石傳說》那種模式,那種非常非常普遍的模式,但也是很受玩家歡迎的模式,能讓玩家沉迷。我們善意地繞開了很多設計,但效果不一定好。我覺得開發(fā)者想做的東西和玩家想要的東西有很大的區(qū)別,這也是市場效果的關鍵,這部分我們沒做好?!?
在上市之前,Valve花了很長時間去展示《Artifact》復雜的游戲機制,展示了內置的錦標賽系統(tǒng),展示了它與《Dota》的聯(lián)系。在玩家開始批評這款游戲的價格時,Valve發(fā)長文回應,解釋了征召模式的改變,并宣布玩家不想要的卡牌可以回收。但這是不夠的。
Garfield表示:“做一個不一樣的收入模模型是非常困難的。我們沒能與消費者搞好關系,賣不出去,也沒能快速適應。這里面肯定有我的失誤,即便是銷售效果不好,我還是很喜歡他們在收入模模型中嘗試的東西?!?
他現(xiàn)在還在玩很多數(shù)字卡牌游戲,對《怪物列車》和《殺戮尖塔》贊不絕口。Garfield表示在他看到免費游戲的時候,通常會徹底無視,因為他痛恨“猜測游戲收入模模型的過程”,而且他“會感覺在游戲里不花錢就占劣勢”,還“被各種情況折磨”。
雖然Garfield已經(jīng)不再為《Artifact》工作,但他還在關注著游戲2.0版本的開發(fā)動向,目前正處于beta階段。他表示:“我已經(jīng)試玩過了。我跟他們一直保持著聯(lián)系,他們每過一段時間就給我發(fā)一個版本過來。這次很不一樣,但我覺得里面還是有很多東西跟我們一直在嘗試要做的東西一樣,即便從一開始我就不覺得游戲設計是所有問題的根源所在?!?

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