EA贏得訴訟 重申從未在體育游戲中使用掠奪性腳本
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
EA贏得了2020年11月發(fā)起的針對公司的集體訴訟,在里面EA旗下多個體育游戲系列被指控使用掠奪性腳本。在EA提供“詳細(xì)技術(shù)信息”以及和EA工程師對話之后,這起集體訴訟已經(jīng)被撤回。EA公司借此機(jī)會重申他們從未在任何體育游戲作品中使用過掠奪性腳本,將來也不會。
事情起因在于三名美國加州的《FIFA 21》玩家聲稱EA使用了一個專利AI技術(shù)——動態(tài)難度調(diào)整。該技術(shù)會扭曲在線游戲比賽的結(jié)果,所以玩家會更依賴于數(shù)字卡包。這些卡包一直是爭議性話題,除了掠奪性腳本外,EA還因秘密削弱了FIFA 21終極球隊(duì)卡片而被指控。截止到目前所有這些指控都沒有被證明是合理的,而EA最近的訴訟獲勝可能會終止這些傳言,至少在某些程度上是如此。
EA在一份官方聲明中表示,在向原告提供了“詳細(xì)的技術(shù)信息以及與工程師交談的權(quán)限”后,原告放棄了訴訟。據(jù)Eurogamer報道,雖然EA確實(shí)承認(rèn)擁有一項(xiàng)名為“動態(tài)難度調(diào)整”的技術(shù)專利,但該公司從未使用該技術(shù)“調(diào)整《FIFA》、《Madden》和《NHL》終極球隊(duì)比賽的游戲難度”。
EA進(jìn)一步解釋說動態(tài)難度調(diào)整基數(shù)將來也不會用在任何體育游戲系列中。玩家可能想知道為什么EA擁有這個專利,但對游戲來說,將自己的想法申請成專利,雖然可能從來不會使用,但就是為了不想讓其他公司申請相似的專利,這是一個非常常見的事情。

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