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傳《使命召喚18》將采用IW8引擎打造 和戰(zhàn)區(qū)是同一個(gè)

時(shí)間:2021-03-28 08:53:15
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

昨天外媒Eurogamer澄清《使命召喚18》將采用傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設(shè)定,而非架空的時(shí)間線(xiàn),后來(lái)這獲得了外媒VGC的確認(rèn)。據(jù)VGC,《使命召喚18》將采用2019年發(fā)售的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召喚17》引擎。

傳《使命召喚18》將采用IW8引擎打造 和戰(zhàn)區(qū)是同一個(gè)

據(jù)悉《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是根據(jù)T組的黑色行動(dòng)4技術(shù)的升級(jí)版打造。不過(guò)《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚17》共享底層技術(shù)和工具,《使命召喚17》的游戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動(dòng)3》。

《使命召喚18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因?yàn)橥婕腋矚g2019年的《使命召喚16》的畫(huà)風(fēng),特別是這可以讓玩家在《戰(zhàn)區(qū)》和《COD18》之間的切換更加輕松。另外一方面是因?yàn)橥婕艺J(rèn)為《使命召喚18》的畫(huà)面是一個(gè)退步,這在環(huán)境和人物模型上尤其明顯。

VGC還認(rèn)為和《使命召喚17》一樣,《使命召喚18》也很有可能和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》共享武器和進(jìn)度,但目前尚不清楚今年的COD將會(huì)和“戰(zhàn)區(qū)”有多深的整合度,畢竟時(shí)間設(shè)定太不一樣。

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2021-11-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,槍?xiě)?zhàn),軍事,暴力,改槍

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