對槍總是輸?NVIDIA Reflex幫你解決“致命空槍”
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
經(jīng)常玩射擊游戲的玩家們應(yīng)該或多或少都發(fā)生過這樣的狀況,明明自己確信已經(jīng)將準(zhǔn)心放在了敵人的頭上但卻一槍打空:“這為什么沒打中?”,實(shí)際上這并非操作的過錯(cuò),也不是眼睛欺騙了你,而是“延遲”的鍋。是的,你錯(cuò)失的勝利很大程度上要?dú)w咎于游戲的延遲上。我們今天就來探究一下游戲延遲對于競技游戲的影響。
系統(tǒng)延遲是一個(gè)完整的過程
在開始之前需要明確一點(diǎn),這里說的“延遲”并非指的是通常玩家理解的“網(wǎng)絡(luò)延遲”,而是來自玩家使用的PC內(nèi)部——“系統(tǒng)延遲”。系統(tǒng)延遲指的是玩家從點(diǎn)擊鼠標(biāo)發(fā)送指令給PC,并處理完成反饋到顯示器畫面的這一個(gè)完成流程,前面提到的明明瞄準(zhǔn)了卻沒打中的情況也正是這一流程中產(chǎn)生的延遲導(dǎo)致的。
鼠標(biāo)指令發(fā)出后需要等待處理,延遲過高則容易產(chǎn)生失誤
這里通過一張示意圖來展示延遲帶來的影響,如圖中場景所示,玩家在瞄準(zhǔn)移動(dòng)敵人的頭部時(shí),在模型恰巧通過準(zhǔn)心的瞬間按下鼠標(biāo)左鍵開火,但由于系統(tǒng)延遲的影響,從鼠標(biāo)指令發(fā)出到PC處理需要經(jīng)過幾十毫秒的處理時(shí)間,但此時(shí)敵人實(shí)際的位置已經(jīng)離開了玩家準(zhǔn)心原本瞄準(zhǔn)的位置,造成了此次射擊未命中的結(jié)果?,F(xiàn)在相信玩家們應(yīng)該能明白“系統(tǒng)延遲”給競技類游戲帶來的影響是十分致命的,數(shù)十毫秒的延遲雖然只在一瞬間發(fā)生,但卻足以左右一場比賽的勝敗。
硬件與技術(shù)是降低延遲的關(guān)鍵
那么系統(tǒng)延遲應(yīng)該如何來降低呢,前面我們說系統(tǒng)延遲主要來源于玩家使用的PC硬件和外設(shè),一般來說通過更換性能更強(qiáng)的PC硬件以及鼠標(biāo)鍵盤等外設(shè)是能夠一定程度上降低系統(tǒng)延遲的。當(dāng)然了,延遲的存在PC硬件制造商也早已知曉,所以除了在硬件性能上的提升之外,也通過各自的開發(fā)推出相應(yīng)的技術(shù)來幫助玩家解決這一問題。目前市面上主流的降低延遲技術(shù)主要有NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-lag兩種,分別對應(yīng)兩家的GPU硬件,下面這里也通過游戲中的實(shí)測,來比較一下究竟哪一邊能夠在降低延遲方面發(fā)揮更好的效果。
考慮到目前大多數(shù)玩家使用的主流配置,這里測試平臺選擇使用較舊但玩家基數(shù)更大的GTX 10系和對應(yīng)的RX 500系列顯卡,其余硬件也基本符合熱門游戲玩家的標(biāo)配。
《彩虹六號:圍攻》中的“探頭”操作十分常見,更考驗(yàn)玩家反應(yīng)速度
測試游戲選擇的是《彩虹六號:圍攻》,相較于其他快節(jié)奏的競技游戲,《彩虹六號:圍攻》更偏向近距離與戰(zhàn)術(shù),考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和專注力。因此延遲會更大程度上影響一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)結(jié)果,數(shù)十毫秒的延遲就有可能讓玩家錯(cuò)失良機(jī)。
測試延遲的工具使用的LDAT套件,它本質(zhì)上是一個(gè)光敏傳感器,通過檢測屏幕中的亮度變化來觸發(fā)。從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到屏幕反饋效果,這一完整的過程耗時(shí)就是系統(tǒng)延遲,再通過配套的軟件記錄每一次點(diǎn)擊的數(shù)據(jù),最終得出測試結(jié)果。
在經(jīng)過一定次數(shù)的測試后,將結(jié)果記錄并得出平均值,通過圖表可以看到,Reflex和anti-lag都能一定程度上降低游戲的系統(tǒng)延遲。GTX 1070在開啟Reflex下2K分辨率延遲降低了約20%,相比RX 590和anti-lag表現(xiàn)更好。另一方面從整體延遲來看,GTX 1070的表現(xiàn)明顯要強(qiáng)于RX 590,在2K分辨率的延遲甚至比RX 590 1080P下的情況還要低。
再來通過測試記錄的曲線圖看一下對比,從圖中明顯可以看出,GTX 1070在開啟Reflex的情況下延遲要顯著低于開啟anti-lag的RX 590,1080P平均延遲僅有12ms左右,而RX 590則大約在22ms。分辨率上升到2K,GTX 1070的延遲在Reflex的加持下依然保持在17ms左右,而RX 590則飆升至平均36ms。
更高的刷新率以及開啟Reflex技術(shù)能有效降低系統(tǒng)延遲
幾十毫秒的差距已經(jīng)足以說明問題,在《彩虹六號:圍攻》這樣的競技游戲中,原本制勝一擊的開火可能會因?yàn)檠舆t的原因?qū)е翸ISS,從而失掉整局比賽。在經(jīng)過測試后,可以得出使用GeForce GPU以及Reflex技術(shù)能夠給競技游戲玩家?guī)砀偷南到y(tǒng)延遲表現(xiàn),幫助玩家在瞬息萬變的比賽中把握機(jī)會。
NVIDIA Reflex為玩家提供了一套完整的延遲優(yōu)化方案
NVIDIA Reflex通過直接在游戲內(nèi)集成Reflex SDK,能夠讓游戲引擎即時(shí)完成渲染任務(wù),從而消除 GPU 渲染排隊(duì)現(xiàn)象,降低CPU 反壓。不過Reflex的強(qiáng)大并不僅僅是單獨(dú)一項(xiàng)技術(shù),通過搭配最新的GeForce RTX 30系GPU以及360Hz G-SYNC顯示器,能夠有效降低系統(tǒng)延遲,保證PC與顯示器更加迅捷的響應(yīng)玩家的輸入操作和提供視覺反饋。在全新技術(shù)與硬件的加持下,做到讓玩家在競技類游戲中更快、更精確的瞄準(zhǔn)目標(biāo),獲取克敵先機(jī),提升在比賽中的表現(xiàn),帶來最佳的低延遲競技游戲體驗(yàn)。


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