開(kāi)發(fā)者談《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》細(xì)節(jié) 通關(guān)后更有玩頭
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
卡普空旗下經(jīng)典游戲新篇、《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》將于7月9日登陸Steam商店以及任天堂Stwitch主機(jī)平臺(tái)。7月7日今天制作人大黒健二的最新采訪曝光,一起來(lái)了解下游戲的最新細(xì)節(jié)。
·新作《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》,故事發(fā)生在在這個(gè)所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士“烈度”之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實(shí)現(xiàn)了命運(yùn)的相遇,這個(gè)圍繞著“毀滅之翼”展開(kāi)的故事也就此揭開(kāi)序幕。
·據(jù)FAMI通對(duì)制作人大黒健二的最新采訪:
·前作評(píng)價(jià)褒貶不一的“怪物行動(dòng)隨機(jī)化要素”本作并沒(méi)有加入。
·調(diào)整為如果知道行動(dòng)類(lèi)型后就可以專(zhuān)注攻擊。
·或許會(huì)誤以為太簡(jiǎn)單了,實(shí)際我們多次調(diào)整為更加具有緊張感和爽快感的更具吸引力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
·游戲通關(guān)后會(huì)有更多玩樂(lè)要素,請(qǐng)玩家安心,盡量玩到最后就好。
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