開發(fā)者談《怪物獵人物語2:毀滅之翼》細(xì)節(jié) 通關(guān)后更有玩頭
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
卡普空旗下經(jīng)典游戲新篇、《怪物獵人物語2:毀滅之翼》將于7月9日登陸Steam商店以及任天堂Stwitch主機(jī)平臺。7月7日今天制作人大黒健二的最新采訪曝光,一起來了解下游戲的最新細(xì)節(jié)。
·新作《怪物獵人物語2:毀滅之翼》,故事發(fā)生在在這個所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士“烈度”之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實(shí)現(xiàn)了命運(yùn)的相遇,這個圍繞著“毀滅之翼”展開的故事也就此揭開序幕。
·據(jù)FAMI通對制作人大黒健二的最新采訪:
·前作評價褒貶不一的“怪物行動隨機(jī)化要素”本作并沒有加入。
·調(diào)整為如果知道行動類型后就可以專注攻擊。
·或許會誤以為太簡單了,實(shí)際我們多次調(diào)整為更加具有緊張感和爽快感的更具吸引力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
·游戲通關(guān)后會有更多玩樂要素,請玩家安心,盡量玩到最后就好。

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