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《堡壘之夜》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

時間:2021-08-18 15:09:20
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

Epic Games 旗下的《堡壘之夜》最近推出了一種名為“Impostors”的新模式,其中 10 名玩家聚集在一個名為“The Bridge(艦橋)”的秘密設(shè)施中,并以不同的方式嘗試完成任務(wù)、進行破壞和悄悄地殺死對方,同時試圖確定哪兩個是他們是卑鄙的、名義上的“冒名頂替者”。

“狼人殺”玩法的類似并不是最大的問題,畢竟玩法并不是版權(quán)保護的,更不要說“狼人殺”的玩法早就有了。但是在游戲環(huán)境風格、使用的術(shù)語,甚至連模式的名字“Impostors”都讓人難免不想起另一款熱門游戲:《我們之中》。

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更有甚者,該模式下目前的地圖“Loop Control”和《我們之中》地圖“The Skeld”完全就是1:1的翻版,只進行了一些細小的改動。《我們之中》開發(fā)工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程序員Gary Porter就發(fā)帖對兩張地圖進行了對比。

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也許一眼看上去兩張地圖并不完全一樣,但是評論中一位網(wǎng)友通過連線,可以發(fā)現(xiàn)兩張地圖的結(jié)構(gòu)完全相同。

《堡壘之夜》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

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Gary Porter表示:“我在‘The Skeld’開發(fā)時還沒有加入,但是我仍然感到生氣。無論如何這只是我對這件事的看法。我回去繼續(xù)給《我們之中》加入屁股或者其它新東西了。”

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他并不是唯一一位因《堡壘之夜》的行為而發(fā)泄不滿的 Innersloth 員工?!段覀冎小返纳鐓^(qū)主管Victoria Tran也表示對Epic所做的事情“感到傷心”。她發(fā)表推文說道:“如果能合作真的會非???。(現(xiàn)在)只是傷心的獨立(游戲人)時間。游戲機制無所謂,畢竟這些不應(yīng)該被約束,但是至少使用不同的主題或者術(shù)語讓模式變得更新穎有趣一點(不行嗎)?”

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另一位 Innersloth 開發(fā)者Adriel Wallick說道:“無論如何-今天感覺很沮喪。世界上的一切都已經(jīng)讓人感到不可逾越,所以這只是另一個有趣的提醒,提醒我們自己是真的多么渺小。 ”

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Innersloth的聯(lián)合創(chuàng)始人Puff表示:“我們沒有為《我們之中》的機制申請專利。我不認為這會導(dǎo)致一個健康的游戲產(chǎn)業(yè)。不過,多花 10% 的精力來做一點自己的改進真的那么難嗎?”

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Verge 編輯 Tom Warren 也對此事發(fā)表了自己的看法,他說道:“看到 Epic Games 直接在《堡壘之夜》‘Impostors’ 模式里所有東西直接照搬了《我們之中》讓我感到非常失望,而且沒有和他們聯(lián)動甚至都沒有跟開發(fā)者提前打個招呼。我想你大概必須得是一個著名的說唱歌手、流行歌手或是跨國品牌(他們才會跟你聯(lián)動/打招呼)。"

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已有101人評分 您還未評分!
  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:Innersloth
  • 發(fā)售:2018-11-17(PC)
  • 開發(fā):Innersloth
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:解謎,合作,燒腦獨立,XGP游戲列表情侶

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