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國(guó)產(chǎn)懸疑《三伏》追求創(chuàng)新 突破中式懸疑固有認(rèn)知

時(shí)間:2022-03-23 13:50:22
  • 來(lái)源:官方微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

今日(3月23日)國(guó)產(chǎn)游戲《三伏》制作人月光蟑螂MR分享了一些新作情報(bào)。他表示《三伏》不同于《煙火》,他不會(huì)重復(fù)過(guò)往作品的成功,會(huì)不斷追求新的東西。從《黑森》到《煙火》再到《三伏》,每個(gè)作品都力求讓玩家感受到新的東西。

國(guó)產(chǎn)懸疑《三伏》追求創(chuàng)新 突破中式懸疑固有認(rèn)知

月光蟑螂MR還在知乎上談?wù)摿嗽谧非蟆靶隆鄙献龀龅呐ΑO啾取稛熁稹分蓄l頻出現(xiàn)的驚悚元素,《三伏》更著重于懸疑感的營(yíng)造和對(duì)角色的刻畫(huà),并加入了雙線(xiàn)交互敘事,讓玩家通過(guò)探索,解開(kāi)謎題,推動(dòng)故事發(fā)展,理清事件的真相。

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因?yàn)楸娝苤脑?,大家想到中式懸疑游戲,?huì)下意識(shí)想到紙人、鬼怪、花圈等等元素。但很多人體驗(yàn)完《三伏》DEMO后,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)號(hào)稱(chēng)中式懸疑的游戲里竟然沒(méi)出現(xiàn)紙人、花圈、冥幣等等中式民俗元素。

月光蟑螂MR表示立項(xiàng)《三伏》時(shí)就定下目標(biāo),要突破大眾對(duì)中式懸疑游戲有些的固有認(rèn)知,證明不加入這些民俗元素也能講好一個(gè)故事。在開(kāi)發(fā)《三伏》時(shí),他嘗試加入一些更現(xiàn)代化的元素,比如三眼神兔、服裝塑料模特、都市怪談等,并把故事背景放到代入感更強(qiáng)的城市中。

國(guó)產(chǎn)懸疑《三伏》追求創(chuàng)新 突破中式懸疑固有認(rèn)知

在角色設(shè)計(jì)上嘗試讓每個(gè)角色的身份更具本土特色——無(wú)論是狡猾的犯罪團(tuán)伙,還是精明的商人,亦或是道士、調(diào)查員的奇妙組合,都在嘗試向玩家傳輸一個(gè)信息——這是一個(gè)只能發(fā)生在本土的奇妙故事。

《三伏》整個(gè)游戲是“時(shí)代的縮影”,而任何一個(gè)發(fā)生在時(shí)代大背景下的故事,出場(chǎng)的角色都不可能只是配角,因此這次《三伏》回歸了群像劇,故事中大部分角色都很重要,他們的互動(dòng)既是個(gè)人選擇,也是時(shí)代的必然結(jié)果。相比較《黑森》,《三伏》中的角色刻畫(huà)不再那么全年齡向。這個(gè)群像劇將更真實(shí),更深沉,玩家能從角色的嬉笑怒罵中感受到成年人生存法則。

國(guó)產(chǎn)懸疑《三伏》追求創(chuàng)新 突破中式懸疑固有認(rèn)知

《三伏》DEMO給玩家最直觀的感受,就是不那么恐怖了,游戲配色飽和度高,場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常明亮。從某種意義上說(shuō),制作人在嘗試突破大眾對(duì)中式懸疑游戲的固有認(rèn)知,也與《三伏》想要表達(dá)的整體視覺(jué)風(fēng)格有關(guān)——荒誕、懷舊。

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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Gamera Game
  • 發(fā)售:2023-07-28
  • 開(kāi)發(fā):拾英工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:驚悚,劇情,懸疑,推理,手繪,中式恐怖

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