4?月Studio?驅(qū)動發(fā)布,還有全新?NVIDIA?Studio?設(shè)計本等
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首席 3D 環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 通過 NVIDIA Omniverse 和 Autodesk 3ds Max 分享童年記憶。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 系列內(nèi)容的一部分,旨在分享特邀藝術(shù)家作品及創(chuàng)作故事、提供創(chuàng)意啟發(fā)和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
在本周的 NVIDIA Studio創(chuàng)意加速中,我們將推出 4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動以及熱門 3D 應(yīng)用(包括 UE 5、Cinema4D 和 Chaos Vantage)的優(yōu)化。該驅(qū)動還支持 Blender 和 Redshift 新推出的 NVIDIA Omniverse 連接器。
如果數(shù)字世界的達(dá)芬奇?zhèn)兿M壦麄兊臄?shù)碼畫布,可以詳細(xì)了解新發(fā)布的聯(lián)想 ThinkPad P1 NVIDIA Studio 設(shè)計本,也可以選用現(xiàn)已推出的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17。
這些更新是 NVIDIA Studio 的創(chuàng)作優(yōu)勢的一部分:顯著加速 3D 創(chuàng)意工作流,這對于本周的 In the NVIDIA Studio 精選創(chuàng)作者,即 NVIDIA 首席 3D 環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 來說至關(guān)重要。
4 月版 Studio 驅(qū)動帶來強(qiáng)大性能
從備受期待的 UE 5 發(fā)布開始,4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動支持許多新的創(chuàng)意應(yīng)用更新。
火力全開的 UE 5 Lumen 全局光照。
NVIDIA RTX GPU 支持 Lumen(UE5 新推出的全動態(tài)化全局光照系統(tǒng)),適用于軟件和硬件光線追蹤。配合 Nanite,開發(fā)者能夠創(chuàng)造出全動態(tài)化全局光照下包含大量幾何細(xì)節(jié)的游戲和應(yīng)用。上月的 GTC 上,NVIDIA 推出了更新版 Omniverse 連接器,其功能包括從 UE 5 導(dǎo)出 Nanite 網(wǎng)格的源幾何信息。
City Sample 是可免費(fèi)下載的示例項(xiàng)目,展示了“The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”中城市場景的構(gòu)建方式。
通過 Epic Games 制作的插件,UE 5 為大量 NVIDIA 技術(shù)提供支持。借助視圖中經(jīng) RTX 加速的光線追蹤和 NVIDIA DLSS,新想法的迭代和改進(jìn)變得更為簡單快速。對于成品,這些技術(shù)會為精美的光線追蹤圖形提供渲染支持,同時利用 AI 提高幀率。
借助 UE5 中的 NVIDIA Reflex,在 RTX GPU 上運(yùn)行的即刻面市的 PC 游戲即可體驗(yàn)超出想象的低延遲,無需進(jìn)行下載。
NVIDIA 實(shí)時降噪器提供實(shí)時性能,提高了藝術(shù)創(chuàng)作的效率。借助 RTX 全局照明,可以消除離線光照貼圖和光探針烘焙的漫長等待時間。借助 RTX GPU 強(qiáng)大的處理能力、官方 UE 插件系列和新一代 UE5,您可以靈感飛揚(yáng),盡情創(chuàng)作。
Maxon 的 Cinema 4D 版本 S26 包含新的布料和繩索動態(tài)模擬(由 NVIDIA RTX GPU 加速),可讓藝術(shù)家以更高的真實(shí)感、更快的速度為數(shù)字化對象建模。
其他功能包括 OpenColorIO 適配,這是一種新的攝像頭和增強(qiáng)建模工具。
Chaos Vantage 借助 NVIDIA RTX GPU 專有的實(shí)時光線追蹤技術(shù),增加了法線貼圖支持、將紋理模型轉(zhuǎn)換為粘土模型以突出光照的新功能,以及陰影的環(huán)境光遮蔽。
NVIDIA Omniverse 連接器更新為實(shí)時工作流提供了新功能和選擇。Blender 添加了新的 blendshape I/O 支持,以確保細(xì)節(jié)豐富的多面對象能夠正確實(shí)現(xiàn)自動渲染和動畫。此外,還有新的 USD 擴(kuò)展地圖,可實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的電影級可視化。
使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 在 Redshift 中渲染只需幾分鐘;僅使用 CPU 時則需要一個多小時。
Blender 和 Redshift 增加了基于 Hydra 的渲染。藝術(shù)家現(xiàn)在可以在所有 Omniverse 應(yīng)用的視圖中使用他們喜歡的渲染器。
新版 Studio 驅(qū)動,全新 Studio 設(shè)計本
4 月,NVIDIA Studio 系列還將推出新的聯(lián)想移動工作站,另外還有三款產(chǎn)品上市。
聯(lián)想 ThinkPad P1 采用輕薄設(shè)計、16 英寸面板,可在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 專業(yè)顯卡的助力下實(shí)現(xiàn)出色性能,并且最高可配新的 NVIDIA RTX A5500 筆記本電腦 GPU。
Dolby Vision、HDR400 和 165Hz 顯示器助力聯(lián)想 ThinkPad P1 成為適合創(chuàng)作者的出色設(shè)備。
來自其他合作伙伴的 Studio 設(shè)計本包括近期發(fā)布的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 和 Z17,所有這些產(chǎn)品現(xiàn)在均可購買。
與 Andrew Averkin 一起追溯回憶
Andrew Averkin 是烏克蘭的 NVIDIA 首席 3D 環(huán)境藝術(shù)家。他擅長創(chuàng)建逼真的 3D 場景,專注于旨在喚起溫暖懷舊情緒的真實(shí)感。
Andrew Averkin 的作品“Boyhood”。
Averkin 以共情為主導(dǎo),旨在創(chuàng)造 “展現(xiàn)創(chuàng)作激情和藝術(shù)想象的溫暖的藝術(shù)作品”。
他使用 NVIDIA Omniverse Create 應(yīng)用和 Autodesk 3ds Max(由 NVIDIA RTX A6000 GPU 加速)創(chuàng)作了 When We Were Kids。
多個光源可提供能增加真實(shí)感的深度和陰影。
在此處,Averkin 重現(xiàn)了數(shù)碼時代之前玩玩具的場景,從而激發(fā)觀眾充分的想象力。
Averkin 最初在 Autodesk 3ds Max 中為 When We Were Kids 進(jìn)行建模。
場景中的特寫鏡頭展現(xiàn)了對細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)把握。
Autodesk 3ds Max 中的 RTX GPU 加速視圖和 RTX 加速 AI 降噪使得文件較大時也能實(shí)現(xiàn)流暢交互。
“我記得我們還是孩子時……這就是這個故事在腦
海中最初呈現(xiàn)的模樣。我使用了三個 RTX A6000
GPU 和 UE5 降噪器,將一張圖像的渲染時間縮短
到幾秒鐘,助力我完全專注于藝術(shù)?!?
借助 Omniverse Create,用戶可以實(shí)時搭建物理屬性準(zhǔn)確的復(fù)雜模擬和 3D 場景。
然后,Averkin 將 When We Were Kids 導(dǎo)入 Omniverse Create,對其 3D 場景進(jìn)行實(shí)時照明、模擬和渲染。
Averkin 表示,“大部分素材取自 Epic ,我的主要目標(biāo)是處理光照場景、構(gòu)圖和氛圍?!?
Averkin 專注于懷舊和逼真效果,幫助觀看者感受昔日的生活狀態(tài)。
在 Omniverse Create 中,Averkin 為藝術(shù)作品使用專用的照明工具、自動更新原始的 Autodesk 3ds Max 文件(無需進(jìn)行混亂且耗時的文件轉(zhuǎn)換和上傳),最后使用 RTX GPU 快速渲染最終文件。
此前,Averkin 曾在 Axis Animation、Blur Studio 等公司工作。要查看他的作品集和喜歡的項(xiàng)目,請訪問 ArtStation。
深入了解 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速
我們?yōu)閯?chuàng)作者提供大量資源,幫助他們詳細(xì)了解本周精選藝術(shù)家使用的應(yīng)用,以及 RTX 和 GeForce RTX GPU 如何加速創(chuàng)意工作流。
了解“The Storyteller”的幕后花絮,該項(xiàng)目在 Omniverse 中創(chuàng)建,展示了令人驚嘆、逼真的復(fù)古風(fēng)格的作家房間。
請查看 3D 藝術(shù)家 Sir Wade Neistadt 的教程,他展示了如何使用 USD 文件將多應(yīng)用程序工作流程引入 Omniverse,并將 Nucleus 設(shè)置為實(shí)時鏈接工具。
https://www.youtube.com/watch?v=E_pAXktKutw
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