研究表明VR中工作會(huì)導(dǎo)致更多挫敗感和任務(wù)量
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
一篇研究在 VR 中工作的影響的論文得出的結(jié)論是,它會(huì)導(dǎo)致更多的挫敗感和焦慮,以及更低的生產(chǎn)力。
據(jù) PC Gamer 報(bào)道,這篇名為“量化 VR 工作一周的效果”的論文將 16 名參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中工作五天(每天八小時(shí))與現(xiàn)實(shí)工作環(huán)境進(jìn)行了比較。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)“關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)疾病的程度,效率評(píng)級(jí)低于平均水平,并且由于偏頭痛、惡心和焦慮,兩名參與者在使用 VR 的第一天就退出了?!?
論文繼續(xù)說:“該研究的主要發(fā)現(xiàn)如下:VR 中的自評(píng)任務(wù)負(fù)荷顯著增加(約 35%),挫折感(42%)、負(fù)面情緒(11%)、焦慮(19%)和眼睛疲勞 (48%)也顯著增加?!?
“VR 導(dǎo)致系統(tǒng)可用性量表得分 (36%) 顯著降低,自評(píng)工作效率 (14%)、感知生產(chǎn)力 (16%) 和幸福感 (20%) 評(píng)分低于平均水平?!?
該論文指出,這只是“為后續(xù)研究奠定基礎(chǔ)”,其目的是突出“當(dāng)前的缺陷并確定改善 VR 工作體驗(yàn)的機(jī)會(huì)”。
它還強(qiáng)調(diào),一些參與者確實(shí)“逐漸克服了負(fù)面的第一印象和最初的不適”。


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