DFC預(yù)測(cè):訂閱制推動(dòng)PC及主機(jī)軟件市場(chǎng)至歷史新高
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今日(6月29日),市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)DFC Intelligence公布2022年游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)消息,該機(jī)構(gòu)稱隨著訂閱制服務(wù)增長(zhǎng)的推動(dòng)下,PC及游戲主機(jī)軟件市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將于2022年創(chuàng)下歷史新高。
DFC Intelligence預(yù)測(cè)2022年游戲主機(jī)及PC的軟件價(jià)值將達(dá)到720億美元,比去年創(chuàng)下的紀(jì)錄高出5%。DFC在報(bào)告中表示:“相關(guān)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Σ皇莵?lái)自新作的發(fā)行,而是來(lái)自微軟、索尼、任天堂以及其他公司的訂閱制服務(wù)使用人數(shù)的增長(zhǎng)?!?
“預(yù)計(jì)主機(jī)游戲業(yè)務(wù)將有三分之一的軟件/服務(wù)收入流向微軟Game Pass、索尼新版PlayStation Plus和任天堂Switch Online的游戲訂閱服務(wù)?!边@家公司還表示:“盡管有潛在價(jià)格上漲以及訂閱制衰退的可能性,但核心游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該仍會(huì)持續(xù)發(fā)展?!?

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