熱門狼人殺游戲《我們之中》差點于2019年被取消
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日,熱門太空狼人殺游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcus Bromander 在一個最新的采訪中揭示了團(tuán)隊差點就徹底放棄了游戲,并且永遠(yuǎn)沒有機(jī)會讓《我們之中》成為一款現(xiàn)象級游戲,并最終成為流行文化中的一環(huán)。
Bromander 近日在博客 Visionaries 上做客,討論了《我們之中》的人氣上升,它對于 Innersloth 的影響以及公司的下一步計劃是什么。
《我們之中》于 2018 年首次發(fā)布,但直到 2020 年才因為大量 YouTube 和 Twitch 內(nèi)容制作者的影響人氣爆棚并進(jìn)入主流視野。在此期間 Bromander 表示,他與另一位聯(lián)合創(chuàng)始人 Forrest Willard 以及共同好友 Amy Liu 一起全職開發(fā)了《我們之中》。
游戲在最初發(fā)行時銷量非常少,并且沒有盈利。Bromander 回憶稱,團(tuán)隊大約有兩年的財務(wù)空間,可以供他們在不賺錢的情況下繼續(xù)開發(fā)游戲。
播客主持人向 Bromander 提問,他們當(dāng)時離放棄《我們之中》還有多久。Bromander 說道:“從純粹的商業(yè)角度來看,我們堅持在《我們當(dāng)中》的時間可能比我們應(yīng)該擁有的時間要長得多。我們曾試圖放棄,并且應(yīng)該放棄了好幾次了?!?
他透露說,在游戲發(fā)布了第三張地圖后,團(tuán)隊已經(jīng)準(zhǔn)備好在 2019 年放棄游戲并開發(fā)下一部作品了。“我們已經(jīng)完成了足夠多的 BUG 修復(fù)以使游戲能夠正常運行,然后我們覺得這就差不多了。沒必要做更多了,是時候去做別的事情了?!?
Bromander 當(dāng)時除了《我們之中》外還在同時開發(fā)《The Henry Stickman Collection》,他希望這能帶來一些維持未來項目的收入,而 Willard 和 Liu 已經(jīng)開始制作其他游戲的創(chuàng)意原型了。
當(dāng)《我們之中》突然爆火后,他們決定重新將精力集中到這款游戲上,在制作續(xù)集或更新“所有人都在玩的游戲”之上權(quán)衡。之后他們決定繼續(xù)開發(fā)《我們之中》,并為游戲添加更多更新和改進(jìn)。
從那時起,Innersloth 的人數(shù)從 3 人擴(kuò)充至 17 人。Bromander 透露,該工作室已經(jīng)拒絕了收到的所有收購邀請,因為他們希望盡可能保持獨立并保留對其作品的所有創(chuàng)意控制權(quán)。

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