《GTFO》開(kāi)發(fā)商:新作將是一個(gè)合作搶劫FPS
- 來(lái)源:NME
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《GTFO》背后的開(kāi)發(fā)商10 Chambers表示他們的新作將是一個(gè)合作搶劫FPS游戲。
在今年科隆展上,10 Chambers的創(chuàng)意總監(jiān)兼CEO Ulf Andersson接受了NME的采訪,分享了工作室下一個(gè)游戲的細(xì)節(jié)。新作將是一個(gè)技術(shù)驚悚搶劫射擊游戲,專(zhuān)注于合作玩法。
Ulf Andersson曾是《收獲日》《收獲日2》的游戲設(shè)計(jì)師,他承認(rèn)對(duì)于搶劫游戲還有自己想做的事情,“感覺(jué)像是一個(gè)還沒(méi)關(guān)閉的篇章,我必須做好它?!?
“所以對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一款必須制作的游戲。我又回到了搶劫游戲中,所以這是一款搶劫合作FPS,并且?guī)в心撤N技術(shù)驚悚主題。我讀了很多科幻小說(shuō),所以想象一下賽博朋克的一切靈感,還有一大堆其他的狗屁東西?!?
Andersson指出10 Chambers即將推出的游戲可能和《收獲日》很不同。
他補(bǔ)充說(shuō):“這款游戲不會(huì)是持續(xù)的射擊。《收獲日》有一個(gè)巨大的問(wèn)題,即動(dòng)作會(huì)越來(lái)越大,然后就會(huì)一直大下去”。
Andersson還提到了其他幾款合作游戲,“如果你想想《求生之路》,它的劇情很棒,但它不會(huì)讓你覺(jué)得事情的發(fā)生是因?yàn)槟?。感覺(jué)玩家們?cè)谀抢锖苄疫\(yùn)。事情不應(yīng)該是這樣的,應(yīng)該是玩家們占據(jù)主導(dǎo)地位?!?


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