育碧高管:希望育碧未來游戲更有深度 更具創(chuàng)新性
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
許多人認為育碧游戲過于公式化,因為育碧旗下大量IP制作時經(jīng)常采用類似模板,導致玩家游玩時有似曾相識的感覺?,F(xiàn)在育碧似乎想做出一些改變,扭轉玩家們的印象。近日育碧高管Fawzi Mesmar接受外媒IGN采訪時表示,育碧希望能開發(fā)出比過去更有深度,更具創(chuàng)新性的游戲。
Fawzi Mesmar說:“我們希望能圍繞一款游戲做出決定,并為之努力,確保其能讓玩家們玩得開心,也許不是所有玩家。但這沒關系。我們相信專注于某一方面的游戲,對于那些喜歡這類游戲的玩家來說會更好?!?
他補充說:“因此游戲的廣度不是我們的目標,而是游戲的深度。我們想確保游戲里的每個小時對玩家來說都是重要的,他們會覺得時間花得很值?!?
Mesmar還表示,創(chuàng)新將是育碧未來游戲的一個“關鍵支柱”,他說:“創(chuàng)新將是我們所有未來游戲的關鍵支柱,可體現(xiàn)在任何方面,從古怪全新的藝術風格,到游戲類型的小幅革新,甚至是新的游戲機制。因此,育碧的每個項目都會關注這些方面,努力追求差異化,以提供深度體驗,并提供更高的品質(zhì)標準,以及為玩家提供能彼此連接、互動和表達自己的新方式?!?
Mesmar繼續(xù)說:“許多不同類型的玩家都會享受《刺客信條》,我們正在關注所有類型的玩家,而不是只制作一款《刺客信條》,期望用它來滿足每個潛在的刺客粉絲。所以對那些想要回歸系列源頭的玩家,我們會為他們制作一款游戲(《刺客信條:幻景》),對那些不喜歡玩經(jīng)典風格《刺客信條》的玩家來說,我們也會制作多人游戲,手游或大型RPG。以此滿足不同類型的玩家,并體現(xiàn)我們的愿景:即我們不是為所有人去制作一款游戲,而是為你制作一款游戲,并且專注于此。我們將致力于我們所做的決定,努力制作有深度,有創(chuàng)新的內(nèi)容。”

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