分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機(jī)市場(chǎng)下跌7.8% 索尼占45%
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢(shì),跌至 562 億美元。
報(bào)告數(shù)據(jù):
· 全球主機(jī)消費(fèi):562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機(jī)游戲消費(fèi):326 億美元,年同比下降 9.3%
· 游戲服務(wù)消費(fèi):78 億美元,年同比增長(zhǎng) 5.6%
· 索尼:占主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)市場(chǎng)份額的 45%
報(bào)告重點(diǎn):
Ampere Analysis 將游戲市場(chǎng)的下滑歸因于 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)供應(yīng)的短缺。報(bào)告指出,PS5 裝機(jī)量達(dá)到了 3000 萬(wàn)臺(tái),而 Xbox Series X|S 的終身銷量則為 1850 萬(wàn)臺(tái)。
相比之下,比上述兩部主機(jī)早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的裝機(jī)量為 1.195 億臺(tái)。
報(bào)告中,公司研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 表示:“雖然 2022 年有一些很棒的游戲賣的很好,但也有一些主要游戲的延期影響了付費(fèi)游戲的銷售機(jī)會(huì)。”
“隨著主流用戶減少支出,疫情后消費(fèi)者注意力的轉(zhuǎn)變和生活成本的緊縮共同導(dǎo)致游戲內(nèi)支出從 2021 年的高位回落?!?
根據(jù) Ampere 評(píng)估,2022 年,索尼占據(jù)了游戲主機(jī)市場(chǎng)的最大份額,達(dá)到 45%。任天堂占據(jù) 27.7%,而微軟則占 27.3%。報(bào)告將索尼在游戲機(jī)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位歸因于“相對(duì)昂貴”的 PS5。
盡管游戲主機(jī)訂閱服務(wù)的訂閱用戶數(shù)量有所下降,但公司表示,由于微軟、索尼和任天堂的分級(jí)別訂閱策略,訂閱服務(wù)的指出實(shí)際上有所增加。
此外,報(bào)告還稱,主機(jī)游戲銷量與 2021 年相比下降了 7%,游戲內(nèi)購(gòu)和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因于“更正常的疫情后消費(fèi)者行為和宏觀經(jīng)濟(jì)背景”。
對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè),公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)之間的銷售差距將在 2023 年前 6 個(gè)月擴(kuò)大。同時(shí)報(bào)告還預(yù)測(cè),新的任天堂系統(tǒng)有望在 2024 年底發(fā)布。

- PICO平臺(tái)再升級(jí):流程全自動(dòng),生態(tài)更開(kāi)放,個(gè)人開(kāi)發(fā)者更友好
- GuGuGuGu戰(zhàn)略招商會(huì)圓滿舉行 共同開(kāi)創(chuàng)二次元整合運(yùn)營(yíng)新未來(lái)
- 歡樂(lè)聚會(huì)游戲聯(lián)手寶可夢(mèng)!艾賜魔袋中國(guó)宣布推出《來(lái)啦!寶可夢(mèng)》
- Arm架構(gòu)里程碑成就:40年、2500億顆
- 歐盟數(shù)字法開(kāi)出首張罰單:蘋果和Meta被罰款總計(jì)7億歐元
- DLSS加速6款新游戲,包括《鋼鐵之種》(Steel Seed)、《塔羅斯法則:重啟》等

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論