《霍格沃茨之遺》開發(fā)過程中廢除了道德和聲譽系統(tǒng)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
今年早些時候,《霍格沃茨之遺》一經(jīng)推出就獲得了大量的稱贊,這是因為它提供了成熟的開放世界動作RPG“哈利·波特體驗”,但體驗中的一些遺漏引起了許多玩家的注意。例如,盡管游戲允許玩家使用三個不可饒恕詛咒,但它們實際上只是名義上的不可饒恕,沒有任何道德系統(tǒng)可以對玩家的行為產(chǎn)生后果。
然而,《霍格沃茨之遺》確實曾想加入一個道德系統(tǒng)。數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褿randTheftDiamonds指出,新發(fā)現(xiàn)的文件指出玩家會因為各種事情而受到某些懲罰和處罰。
諸如敲詐勒索、霸凌、在課堂上睡覺和行為不端等行為會導致你所在的任何一個學院的積分被扣除,而其他更嚴重的犯罪后果,如使用不可饒恕的詛咒和殺人,則會導致“權(quán)威人物”被召入,這大概相當于游戲中的一個通緝系統(tǒng)。
有趣的是,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<野l(fā)現(xiàn)的其他文件還表明,開發(fā)商Avalanche Software最初還計劃加入一個聲譽系統(tǒng),它將決定你與角色的關系如何,關系的等級包括仇恨、不喜歡、冷漠、熟悉、親切、友好和伙伴。
看起來Avalanche對游戲的最初設想似乎更側(cè)重于生活模擬機制和開放世界沙盒系統(tǒng)。當然,開發(fā)游戲是一個極其反復的過程,想法和功能被拋棄的情況并不少見。

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