《裝甲核心6》總監(jiān)解釋為何不采用開(kāi)放世界
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近《裝甲核心6》總監(jiān)Yamamura接受了韓國(guó)媒體的采訪,被問(wèn)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否想過(guò)為《裝甲核心6》加入一個(gè)開(kāi)放世界設(shè)定。對(duì)此Yamamura回復(fù)說(shuō)他們確實(shí)曾考慮過(guò)開(kāi)放世界,但最終放棄了這一想法。
他說(shuō):“在經(jīng)過(guò)討論后,我們認(rèn)為開(kāi)放世界不應(yīng)加入到一個(gè)專注于移動(dòng)和探索的游戲里?!币虼碎_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定讓《裝甲核心6》不同于FromSoftware最近推出的游戲,比如《艾爾登法環(huán)》。
Yamamura解釋說(shuō)《裝甲核心6》將專注于自定義和部件收集,所以玩家可為各種任務(wù)打造最好的build。
《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售,采訪第三方DRM Arxan和Easy Anti-Cheat,支持簡(jiǎn)體中文。


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