把格斗游戲做成動作肉鴿會是降維打擊嗎?新游《蒼翼:混沌效應》上架steam
- 編輯:慕卿
一款格斗游戲IP的新作,卻破天荒地采用了“肉鴿”作為核心玩法,會是不倫不類,還是對動作肉鴿界的降維打擊?
蒼翼默示錄系列是日本格斗游戲廠商Arc System works的經典IP,而《蒼翼:混沌效應》是該系列的最新衍生作,由中國動作游戲團隊91Act開發(fā),本作目前已經上架了steam。
(頁面有一些游戲相關信息并已可以加入愿望單)
眾所周知格斗游戲以硬核著稱,隨著游戲進程不斷提升實力的不是角色而是玩家本人。與之不同的是,動作肉鴿游戲多以“換武器”、“疊數值”等養(yǎng)成機制讓角色在構建組合中變得更強,玩家本人的操作熟練度并非唯一加持。本作也不例外,在注重動作體驗的基礎上,設計了非常有創(chuàng)意的肉鴿系統(tǒng)和劇情演繹方式,讓我們來逐一了解下這款游戲的玩法體驗有何獨特。
(知名動作肉鴿游戲《Hades》和《Dead cells》)
無可挑剔的動作品質
對于在戰(zhàn)斗中需要細到用“幀”來計算的格斗游戲來說,動作體驗是最核心的部分。無論是廠商還是玩家,都在追求最極致的操作、打擊感和戰(zhàn)斗反饋,身為格斗IP衍生作的《蒼翼:混沌效應》,其在動作戰(zhàn)斗體驗上的追求也是如此。本作戰(zhàn)斗部分的動作招式絲滑流暢,擁有格斗游戲經典的拳拳到肉的感官反饋,基于原作十余年的開發(fā)積累,這款游戲放在動作肉鴿佳作如云的當下,也完全當得起一句“頂尖品質”。但說到操作性、打擊感這類體驗,還需要玩家們自行上手才能真切感知,無論如何,格斗游戲轉型做動作肉鴿,對動作品質有追求的玩家們千萬不要錯過。
(格斗游戲標準的動作表現力)
與眾不同的肉鴿系統(tǒng)
可重復游玩性強、體系隨機組合豐富是檢驗肉鴿游戲的重要標準,我們熟知的《Hades》和《Dead cells》基于“武器”做出了杰出的肉鴿構建體驗,而《蒼翼:混沌效應》不太一樣,這款游戲的肉鴿玩法完完全全以“角色”為核心。
蒼翼IP系列擁有超過35位經典角色,如果把每個角色的招式都加在一起,那就更是“海量”了。本作基于這些經典角色的招式進行構建,再加上肉鴿中常見的元素系祝福(電、火、光、暗、毒、刃、冰),玩家可以盡情在隨機中進行組合,每個人的角色都將構建成獨一無二的戰(zhàn)斗方式——這是格斗游戲無法想象的自由性和豐富度。
另外,這些還不是這款游戲肉鴿體系的全貌,本作有一個非常新穎的系統(tǒng)叫“角色傳承”。游戲開局時,玩家并非只是選擇開局角色,而是需要一共選擇3位角色,并將他們組合在一起。玩家每一次闖關精心培養(yǎng)的角色都會保存下來,并可以把技能、特性和部分數值傳承給新的角色,這不單純只是降低了失敗的負反饋,更極大提高了角色構建的趣味與豐富。
(熟悉的選人界面,創(chuàng)新的角色構建)
眼前一亮的劇情演繹
我們往往會認為追求操作快感的動作玩家并不那么在乎劇情,但好的劇情在沉浸感和可玩性上的加成作用是不可磨滅的。即便晦澀、碎片化敘事如魂系游戲,也能激起大量玩家深挖背后的完整故事,而“傳火人”、“褪色者”等劇情身份也廣為我們認同。
《蒼翼:混沌效應》作為IP原作的衍生作,沒有沿襲原作的世界觀,而是創(chuàng)作了一個架空、未來、科幻的故事,講述了未來人類通過名為“ACE”的科技設備進入虛擬世界,以抵抗現實中的全球性危機的故事,這個聽上去非常宏大的世界觀,本作采用了兩種令人眼前一亮的劇情演繹方式。
一種是如同《底特律:變人》和《武士零》一樣的“對話選擇驅動劇情發(fā)展”,玩家將面臨和不同事件、不同角色產生的大量對話選項,這些選擇影響了世界的發(fā)展和故事的走向,并最終導向不同的游戲結局。
(由對話選擇決定劇情發(fā)展走向)
另一種是相當罕見、新奇的“點云圖”,玩家在探索中收集的故事碎片將拼湊成一段完整的、由點云組合而成的視聽資料,你可以自由操作查看這些圖像和音頻信息,并栩栩如生地體驗那些不為人知的劇情故事。
(很難想象這樣的劇情演繹居然是一款動作游戲)
保持了格斗游戲在動作體驗上的頂尖品質,又擁有了豐富的可重復游玩內容,再加上足夠耐人尋味的劇情演繹,這部作品會是動作肉鴿界的一次“降維打擊”也說不定。
繼承了原作出色的動作體驗,又融合了當下炙手可熱的肉鴿玩法,并且創(chuàng)意頻出。在絲之歌再度宣布跳票,哈迪斯2依舊杳無音訊的2023年,《蒼翼:混沌效應》或許會成為平臺動作和肉鴿愛好者們在下半年最值得期待的作品。

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