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《匹諾曹的謊言》開(kāi)發(fā)總監(jiān)問(wèn)答

時(shí)間:2023-06-21 16:20:01
  • 編輯:一只小編輯OVO

《匹諾曹的謊言》游戲總監(jiān)Jiwon Choi對(duì)本次游戲中的試玩相關(guān)內(nèi)容,玩家的一些反饋進(jìn)行了回復(fù),并表示接受大家的批評(píng)建議,盡力回應(yīng)大家的訴求,想通過(guò)這段視頻,來(lái)讓大家深入了解《匹諾曹的謊言》是一步步如何來(lái)到大家面前的。

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對(duì)于本次試玩版玩家反饋?zhàn)疃嗟念~閃避系統(tǒng)的問(wèn)題,Jiwon Choi表示“閃避和P器官一樣,是游戲中至關(guān)重要的一個(gè)因素,游戲結(jié)構(gòu)本身十分復(fù)雜,一定要小心運(yùn)用,目前團(tuán)隊(duì)在對(duì)閃避系統(tǒng)進(jìn)行全方面的評(píng)估,包括無(wú)敵框架,距離機(jī)制等,團(tuán)隊(duì)也正在優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),使其既能讓人享受樂(lè)趣,又能將細(xì)節(jié)做到極致吸引大家關(guān)注”

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至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,Jiwon Choi表示團(tuán)隊(duì)也正在大力改善戰(zhàn)斗體驗(yàn),正在完善角色移動(dòng),鎖定機(jī)制,相機(jī)控制和其他關(guān)鍵元素,以便玩家呈現(xiàn)出色的戰(zhàn)斗控制體驗(yàn)?此外,團(tuán)隊(duì)還在優(yōu)化游戲中沖擊力的體驗(yàn),需要對(duì)音效和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行改進(jìn),希望能讓每次攻擊都能給玩家?guī)?lái)無(wú)限滿(mǎn)足。

此外,團(tuán)隊(duì)也將改進(jìn)怪物的攻擊模式和動(dòng)作,使其更加直觀。

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在視頻中,游戲總監(jiān)Jiwon Choi還表示,許多玩家反饋的“新手指南內(nèi)容不夠”,“在酒店升級(jí)感到不舒服”等問(wèn)題,這些由于試玩版內(nèi)容只是游戲中的很小一部分游玩體驗(yàn),等到了正式版中,隨著劇情的加入,想必玩家都能夠更好的體驗(yàn)游戲,感受到克拉特酒店的魅力!

《匹諾曹的謊言》開(kāi)發(fā)總監(jiān)問(wèn)答

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游戲團(tuán)隊(duì)十分珍惜魂類(lèi)游戲的老玩家,也非常珍惜那些通過(guò)體驗(yàn)《匹諾曹的謊言》第一次涉足這類(lèi)游戲的新手,游戲團(tuán)隊(duì)正在認(rèn)真的對(duì)待來(lái)自世界各地的玩家,一定會(huì)盡最大努力,為大家做出一款出色的游戲!

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