英偉達(dá)宣布RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)本月首次亮相
- 來(lái)源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
英偉達(dá)宣布,RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)將會(huì)在本月發(fā)售的《傳送門(mén):序曲(Portal: Prelude)RTX 版和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn) (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相??焖偌虞d及在廣闊的開(kāi)放世界中無(wú)縫穿梭一直都是玩家和開(kāi)發(fā)者的目標(biāo),不過(guò)即便是最強(qiáng)悍的NVMe SSD,仍然不能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),然而現(xiàn)代游戲引擎已經(jīng)超越了傳統(tǒng)存儲(chǔ)API的能力,需要新一代I/O架構(gòu)。
英偉達(dá)的RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)是在微軟DirectStorage API基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)基于GPU的快速加載和游戲資源解壓縮,以降低了數(shù)據(jù)處理的延遲和CPU等其他設(shè)備的負(fù)載。不過(guò)微軟并不支持Vulkan API驅(qū)動(dòng)的游戲,通過(guò)英偉達(dá)的RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)則能實(shí)現(xiàn)相似的效果。
英偉達(dá)表示,RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)利用了GeForce GPU的先進(jìn)架構(gòu),將以往CPU的工作放到了GPU上,從而實(shí)現(xiàn)了更快的游戲加載速度。RTX IO GPU加速存儲(chǔ)技術(shù)基于GDeflate,這是一種由英偉達(dá)提供的開(kāi)放式GPU壓縮標(biāo)準(zhǔn),微軟的DirectStorage和新的Vulkan Extensions都使用了該技術(shù)。
得益于RTX IO和Vulkan擴(kuò)展的使用,通過(guò)GDeflate進(jìn)行GPU解壓可將《傳送門(mén):序曲》RTX 版的安裝大小縮小44%,讓4K紋理材質(zhì)能夠在更小的存儲(chǔ)空間上無(wú)損展示出來(lái)。
雖然所有支持DirectX 12的GPU都支持RTX IO,但其設(shè)計(jì)思路是在GPU中盡可能多的并行內(nèi)核上運(yùn)行,因此IO吞吐量沒(méi)有成為瓶頸的情況下,可用的計(jì)算內(nèi)核越多,性能越高。性能更為強(qiáng)大的GPU和SSD組合,加載時(shí)間是最快的,具體的提升與游戲優(yōu)化、游戲場(chǎng)景以及GPU和SSD的特定組合不同而有所區(qū)別。


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