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英偉達(dá):RTX IO可間接減少游戲的卡頓

時(shí)間:2023-07-24 07:03:58
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

幾天前,英偉達(dá)終于推出了RTX IO。這套基于GPU的解壓縮技術(shù)最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發(fā)布,但它直到本周才在《傳送門:Prelude RTX》的驚喜發(fā)布中首次亮相。

英偉達(dá):RTX IO可間接減少游戲的卡頓

借助RTX IO,游戲可以將“數(shù)十個(gè)CPU內(nèi)核”的工作量轉(zhuǎn)移到GPU,而GPU在這類工作中速度要快得多。這是各種硬件組件訪問游戲數(shù)據(jù)更大變化的一部分。。

傳統(tǒng)的輸入輸出(I/O)系統(tǒng)將資源從硬盤發(fā)送到CPU,在系統(tǒng)內(nèi)存中解壓縮,然后再傳輸?shù)紾PU。但是,最近的游戲資源大小的增加以及CPU和內(nèi)存之間的瓶頸使得這種系統(tǒng)不那么理想,尤其是現(xiàn)在計(jì)算機(jī)都配備了NVMe SSD。

英偉達(dá):RTX IO可間接減少游戲的卡頓

RTX IO通過將壓縮數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)紾PU,并在系統(tǒng)內(nèi)存中進(jìn)行“最小暫存”,來提高I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標(biāo)準(zhǔn)解壓縮數(shù)據(jù)。該過程以高吞吐量完成,并釋放CPU來處理其他進(jìn)程。

英偉達(dá):RTX IO可間接減少游戲的卡頓

作為其發(fā)布的一部分,英偉達(dá)將重點(diǎn)放在RTX IO所支持的“更快的紋理加載時(shí)間”和“更少的磁盤空間”上。例如,在下面的幻燈片中,英偉達(dá)強(qiáng)調(diào)了RTX IO在《傳送門:Prelude RTX》中實(shí)現(xiàn)的5倍更快的紋理加載時(shí)間和44%更少的磁盤空間。

RTX IO的優(yōu)勢(shì):

顯著提高游戲的紋理加載時(shí)間

使用更少的磁盤空間來存儲(chǔ)游戲資源

釋放CPU來處理其他任務(wù)

英偉達(dá):RTX IO可間接減少游戲的卡頓

RTX IO目前僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但將來會(huì)有更多的游戲支持RTX IO。

考慮到上面提到的CPU被釋放的這項(xiàng)工作,外媒WCCF猜測(cè)RTX IO可以幫助減少卡頓。事實(shí)上,對(duì)于這個(gè)問題,英偉達(dá)發(fā)布了以下聲明:

RTX IO可以是一種輔助技術(shù),通過減少對(duì)CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,并將其釋放出來用于其他任務(wù),從而減少卡頓。

下周,Insomniac和Nixxes將在PC上推出《瑞奇與叮當(dāng):分離》。這將是第一款支持DirectStorage 1.2的游戲,支持基于GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅(qū)動(dòng)程序充分利用RTX IO。

《瑞奇與叮當(dāng):分離》專為PS5設(shè)計(jì),這款游戲也采用了基于相同目標(biāo)的全新存儲(chǔ)架構(gòu)。這可能是測(cè)試英偉達(dá)新技術(shù)(RTX IO)是否真的能幫助減少卡頓的完美游戲。

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