日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元(約合9億美元)躍升至1892億日元(約合13億美元),增幅高達(dá)43%。
2022年全球游戲市場(chǎng)其實(shí)有所萎縮。而在疫情之后,日本PC市場(chǎng)不減反增。盡管傳統(tǒng)觀念曾認(rèn)為日本的PC游戲市場(chǎng)就是小眾市場(chǎng),但現(xiàn)在來(lái)看它已不再小眾。日本PC游戲玩家也在不斷增長(zhǎng),當(dāng)然手游發(fā)展也很迅速。
研究指出,PC游戲平臺(tái)環(huán)境改善,Steam錢包普及等因素,促使了日本PC玩家數(shù)量增加。許多日本游戲廠商比如SE和FromSoftware等,也重新關(guān)注PC平臺(tái),并積極向日本玩家銷售PC游戲。


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