- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2023-11-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速,越野,體育
《EA Sports WRC》使用虛幻5 之前引擎已用到極限
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《EA Sports WRC》 高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān) Ross Gowing 解釋了 Codemasters 在這款游戲中使用虛幻5引擎的決定。在接受 VG247 采訪時(shí),Gossing 表示,工作室的舊引擎 EGO 在創(chuàng)建更長(zhǎng)的關(guān)卡和更大的環(huán)境時(shí)已經(jīng)達(dá)到了極限。
Gossing 說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),EGO 是一個(gè)非常棒的引擎,我們用它制作了很多非常棒的游戲,但是它已經(jīng)達(dá)到了極限,我們希望我們的關(guān)卡越來(lái)越長(zhǎng),環(huán)境越來(lái)越大,視覺(jué)效果越來(lái)越豐富?!彼€解釋了使用虛幻 5 而不是 EA 自家內(nèi)部寒霜引擎的決定。
“以我們的時(shí)間和團(tuán)隊(duì)規(guī)模,EGO 無(wú)法匹配上述的要求。我們對(duì)應(yīng)該改用哪種引擎進(jìn)行了一次大規(guī)模評(píng)估,實(shí)際上是在 歸屬EA之前我們就做出了要改引擎的決定--因此當(dāng)時(shí)并沒(méi)有考慮使用寒霜引擎。”
Gossing 接下來(lái)談到了如何調(diào)整虛幻5 引擎來(lái)滿足工作室的需求,尤其是涉及到如何體現(xiàn)自家賽車游戲的獨(dú)特感受和玩法時(shí)。據(jù) Gossing 稱,該工作室與 Epic Games 密切合作將這些特性引入虛幻5。
“我們要克服的最大障礙是如何使“駕駛”成為“Codemasters 式駕駛”,這并不是虛幻引擎開(kāi)箱即用的東西,但事實(shí)證明我們可以與他們合作,以實(shí)現(xiàn)我們自己的駕駛風(fēng)格?!?
《EA Sports WRC》將于 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。


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