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《直到黎明》幕后:原版開發(fā)工作被索尼叫停

時間:2024-01-06 11:14:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Supermassive Games已經(jīng)成為業(yè)界有名的游戲開發(fā)商。在《直到黎明》取得成功后,該工作室繼續(xù)推出類似的游戲體驗。我們可以看到《黑相集》系列,與《直到黎明》非常相似。但其實,《直到黎明》最早不是由這個團隊負責的,而是由索尼倫敦工作室進行開發(fā)。

最近的一份媒體報道透露了《直到黎明》早期的一些情況。索尼倫敦工作室已經(jīng)存在了很長時間。他們成立于2002年,曾參與開發(fā)各種游戲。在《直到黎明》立項的時候,該工作室的任務是推出一款能展現(xiàn)出PlayStation Move設(shè)備效果的游戲。

《直到黎明》幕后:原版開發(fā)工作被索尼叫停

不愿透露姓名的前員工在接受采訪時表示,工作室當時的任務是與任天堂Wii展開競爭,而后者通過獨特的操控方式取得巨大成功。因此團隊開始籌備一個新項目,這個項目就是最終Supermassive Games《直到黎明》的雛形。早期版本中有一些區(qū)別,比如游戲是以第一人稱視角制作。同時,PlayStation 3 Move的操控會體現(xiàn)在方方面面。開發(fā)者描述了各種操作,比如開門、操縱物體以及QTE等等。

整體的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)也是一致的,故事情節(jié)圍繞一組被困山中并受到跟蹤的角色展開。不過玩家不能控制所有角色,最初版本只規(guī)劃了兩個可操作角色。當時設(shè)計的是一個本地沙發(fā)合作體驗,玩家在控制指定角色的時候需要交替使用手柄。

雖然游戲并沒有正式面向公眾展示,但在展示即將推出的PlayStation Move控制器時,有一些片段公布了出來。但當時幕后存在一些問題,使得游戲項目無法推進。因此據(jù)報道,工作室聘請了《寂靜嶺:破碎的回憶》和《寂靜嶺:起源》的導演Mark Simmons。在Mark接手后,這個項目似乎朝著正確的方向發(fā)展,但隨后索尼介入并終止了這個項目。

當時,開發(fā)人員認為這個項目已經(jīng)完全失敗,直到Supermassive Games推出他們的《直到黎明》項目才有所改觀??雌饋?,索尼決定將這個游戲項目交給這個工作室,看看他們是否能夠在倫敦工作室中止之處繼續(xù)發(fā)展新的方向。一位前開發(fā)人員表示,那個感覺有些絕望,但也對Supermassive將《直到黎明》轉(zhuǎn)化為一款成功作品表示非常尊重:

“當時剛要啟動的項目突然中止,確實讓人感覺有一點絕望。但我對Supermassive在這之后的處理方式非常尊重。自己參與的項目還是想看到成品的,再沒有比這更好的結(jié)局了?!?

當然了,倫敦工作室繼續(xù)致力于開發(fā)與索尼重要硬件匹配的項目,比如PSVR。而Supermassive Games繼續(xù)追逐恐怖游戲類型,如今正在制作《小小夢魘3》和《弗蘭克·斯通的陰影》。

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