拉瑞安抵制訂閱服務(wù):我們的任何游戲都不會(huì)上
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室堅(jiān)持獨(dú)立發(fā)行,抵制訂閱服務(wù)壟斷。
拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他們的任何游戲都不會(huì)登陸訂閱服務(wù)。他在X上表示,如果游戲訂閱服務(wù)成為主導(dǎo)商業(yè)模式,無(wú)論是開發(fā)商還是玩家都將是受害者。
他說(shuō):“無(wú)論游戲未來(lái)的格局如何,內(nèi)容永遠(yuǎn)是王道。但如果訂閱成為主導(dǎo)模式,一小部分人能決定哪些游戲可以推出到市場(chǎng),哪些不能,那么玩家獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會(huì)更加困難。從開發(fā)者直接到玩家才是正確的道路?!?
顯然Vincke的言論是對(duì)育碧訂閱主管Philippe Tremblay最近的言論做出的回應(yīng)。該主管表示,玩家應(yīng)該慢慢習(xí)慣不擁有游戲。如果消費(fèi)者能夠像對(duì)待音樂、電影和電視內(nèi)容一樣習(xí)慣不擁有,那么訂閱模式存在“巨大的增長(zhǎng)潛力”。
Vincke繼續(xù)說(shuō):“讓董事會(huì)同意一個(gè)由理想主義驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導(dǎo)致災(zāi)難。訂閱模式最終總是要進(jìn)行成本/效益分析,以實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。
這本身并沒有錯(cuò),但我們不希望看到訂閱服務(wù)變成壟斷。我們現(xiàn)在已經(jīng)依賴于少數(shù)幾個(gè)數(shù)字發(fā)行平臺(tái),游戲發(fā)現(xiàn)的難度非常大。如果這些平臺(tái)都轉(zhuǎn)向訂閱,情況將會(huì)變得更加嚴(yán)峻。"
"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即使我尊重其他開發(fā)者選擇訂閱服務(wù)來(lái)發(fā)布游戲,你們也永遠(yuǎn)不會(huì)在訂閱服務(wù)上找到我們的游戲。我無(wú)意干涉他們的選擇,我只是想確保另一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)不會(huì)消亡,因?yàn)樗苡袃r(jià)值?!?
Vincke的觀點(diǎn)代表了游戲行業(yè)中的一種擔(dān)憂,即訂閱服務(wù)可能會(huì)扼殺創(chuàng)新,并使少數(shù)大型發(fā)行商控制游戲市場(chǎng)。 許多獨(dú)立開發(fā)者也表達(dá)了類似的擔(dān)憂,他們擔(dān)心訂閱服務(wù)會(huì)使他們更難獲得資金和發(fā)行他們的游戲。
Larian Studios的決定表明,一些游戲開發(fā)商仍然致力于傳統(tǒng)的銷售模式。他們認(rèn)為,這種模式可以更好地支持創(chuàng)新和為玩家提供更多選擇。
值得一提的是,去年夏天曝光的法庭文件顯示,2022年5月,也就是在《博德之門3》發(fā)售一年多之前,微軟認(rèn)為他們可僅以500萬(wàn)美元的費(fèi)用讓《博德之門3》首發(fā)登陸Game Pass,嚴(yán)重低估了這款游戲。事實(shí)上,《博德之門3》去年僅是在Steam上就營(yíng)收了超過6.5億美元。


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