《機械戰(zhàn)警》和《遺跡2》現(xiàn)支持FSR 3.0幀生成技術(shù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Gunfire Games和Teyon為《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》和《遺跡2》發(fā)布了新的補丁,增加了對AMD FSR 3.0幀生成的官方支持。得益于這些更新,玩家可以在這兩款UE5游戲中享受更高的幀率。
《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》和《遺跡2》這兩款游戲剛發(fā)布時都相當吃硬件,特別是在超高設(shè)置下。因此,為了使用最高設(shè)置,使用升頻設(shè)置是很有必要的。當然,你也可以將設(shè)置降低到高,但有很多PC游戲玩家更喜歡保持超高設(shè)置。
《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》和《遺跡2》在發(fā)布時支持DLSS 3幀生成。這兩款游戲中,只有《機械戰(zhàn)警》的表現(xiàn)是可以接受的。在《遺跡2》中,DLSS 3存在一些視覺問題。不過,Gunfire Games已經(jīng)修復了反饋的問題,還是很值得慶幸的。
希望AMD FSR 3.0的實現(xiàn)能和《如龍8》、《塔羅斯的法則2》和《星空》中看到的一樣出色。
還值得一提的是,《遺跡2》的最新更新增加了跨平臺游戲支持。因此,PC游戲玩家現(xiàn)在可以與他們的主機朋友一起玩游戲了。然而,幀生成目前會阻止Epic Online Services Overlay,而Epic Online Services Overlay是跨平臺游戲功能所必需的。如果玩家想在游戲中使用幀生成,可以在開始游戲之前使用Epic啟動器接受邀請并加入游戲。
最后,AMD透露,《最后的生還者》初代即將支持AMD FSR 3.0。因此,AMD FSR 3.0 Mod以后作用就不大了。


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