《逃生:試煉》開發(fā)長(zhǎng)達(dá)6年 原本可以更快推出《逃生3》
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Red Barrels工作室開發(fā)的《逃生:試煉(The Outlast Trials)》將于3月5日正式發(fā)售,登陸PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4平臺(tái)。盡管它早在2023年 5月就進(jìn)入了Steam搶先體驗(yàn),但實(shí)際上本作的開發(fā)歷程還是比較長(zhǎng)的。資深游戲設(shè)計(jì)師Phillippe Morin表示,《逃生:試煉》已經(jīng)開發(fā)了六年之久。經(jīng)過這么長(zhǎng)的時(shí)間,一個(gè)問題仍然存在:為什么團(tuán)隊(duì)沒有選擇制作《逃生3》?
Morin告訴Windows Central,“嗯,我們本可以比這更快地推出《逃生3》。“
事實(shí)上,開發(fā)商當(dāng)時(shí)“有點(diǎn)厭倦了”。因此,他們用了大約4到5個(gè)月的時(shí)間。團(tuán)隊(duì)成員正在轉(zhuǎn)到虛幻4引擎,因此他們需要使用新技術(shù)。
“我們一直在頭腦風(fēng)暴想法,最終,因?yàn)閷?duì)于每個(gè)項(xiàng)目,我們都想嘗試新的挑戰(zhàn),例如讓《逃生2》比第一部更具敘事性,這次則是多人游戲。”
《逃生:試煉》的概念最初是作為對(duì)第一部《逃生》游戲的改動(dòng)。與其讓一位調(diào)查記者試圖了解更多有關(guān)摩柯夫公司可怕的實(shí)驗(yàn),為什么不讓他們成為一群試圖逃脫的被困記者呢?“你們必須合作才能生存。我們可以做到嗎?這就是多人游戲的想法是如何產(chǎn)生的?!?
“如果我們知道它會(huì)花費(fèi)6年時(shí)間,那么也許我們會(huì)先做《逃生3》,但話又說回來,我們對(duì)今天所取得的成就非常滿意,所以我覺得這值得付出。”


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