黃仁勛:完全由AI生成的游戲在未來五到十年內(nèi)就會(huì)面世
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在本周GTC 2024活動(dòng)期間,英偉達(dá)CEO黃仁勛與媒體展開了一場(chǎng)深入的問答交流。在詳細(xì)介紹了英偉達(dá)Blackwell以及新版ACE技術(shù)之后,黃仁勛暗示,未來游戲開發(fā)領(lǐng)域可能會(huì)面臨崗位短缺的問題。
英偉達(dá)發(fā)布了一系列展示未來游戲開發(fā)中新型AI技術(shù)的影片,重點(diǎn)展示了智能NPC和數(shù)字人類的創(chuàng)新應(yīng)用。在與記者的對(duì)話中,黃仁勛提出了一個(gè)令人矚目的預(yù)測(cè):完全由人工智能生成的游戲有可能在未來五年到十年內(nèi)問世。
“AI生成游戲并非遙不可及,未來十年內(nèi),我們很可能看到AI生成游戲的嘗試。”黃仁勛對(duì)此相當(dāng)樂觀,盡管AI無法僅通過簡(jiǎn)單提示就從零開始創(chuàng)作出像《賽博朋克2077》這樣的游戲,但這項(xiàng)技術(shù)在生成模型、視頻等方面將發(fā)揮重要作用。
在問答環(huán)節(jié)中,黃仁勛還提到,AI正在改變編程的方式,如今人們不再需要多年的學(xué)校教育就能編寫腳本和代碼。至于AI工具是否最終會(huì)助力創(chuàng)作出更優(yōu)秀的游戲,還有待觀察。不過他對(duì)于DLSS技術(shù)的未來進(jìn)化充滿期待,認(rèn)為它將成為一個(gè)完整的神經(jīng)渲染系統(tǒng),能夠以各種方式與游戲引擎進(jìn)行互動(dòng)。


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