游戲圈“業(yè)進民退”?Y3編輯器是怎樣讓打工人直起腰桿的
- 編輯:一只小編輯OVO
作為打工人,深知2023年和2024年都是工作事業(yè)的困難期。尤其是游戲行業(yè),作為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈里特殊的存在,經(jīng)歷了多年的政策變動,近些年又受到疫情影響,再加上整體經(jīng)濟環(huán)境收緊,大批從業(yè)者無奈被“畢業(yè)”,各路專家每年都在喊“游戲寒冬”,可游戲產(chǎn)業(yè)總體情況明明還在增長,然而這場“冬天”里的每個人,似乎過得都不太幸福。
【行業(yè)增長依舊,每個人卻問路在何方】
行業(yè)在增長,個人在受苦,這是近些年游戲行業(yè)很獨特的困境。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億,增幅達到13.95%,這是自2020年以來首次大幅增長,用戶規(guī)模也達到6.68億。其中電子競技更是強勢增長,2023年實際收入1329.45億,同比增長12.85%,2024年1月同樣持續(xù)著高速增長,環(huán)比增長11.47%,同比增長6.29%。而大家最熟悉的移動游戲?qū)嶋H收入2268.6億,同比增長17.51%。其實,不用記住這么多復(fù)雜的數(shù)字,光憑感覺也能知道,中國游戲產(chǎn)業(yè)依舊是在向上生長。
既然如此,為什么身在其中的“我們”,卻愈發(fā)真實地感受到越來越難呢?很重要原因在于游戲行業(yè)已經(jīng)告別了2013年開始的井噴式增長,形成了頭部大廠把持絕大部分利潤的“寡頭化”格局,大量中小廠商生存越來越難。最直接的反應(yīng)就是,隨著游戲版號的重新發(fā)放,行業(yè)逐漸回暖,可是太多中小團隊其實并沒有熬到版號下來的這一天。不是所有人都有機會進入高門檻的頭部大廠,隨著大量中小廠商生存環(huán)境的惡化,海量從業(yè)人員開始面臨艱難的抉擇。
【裁員潮洶涌來襲,誰來呵護游戲人的未來】
隨著疫情的突然到來,讓本就困難的游戲人雪上加霜,正常的研發(fā)進度受阻,工作模式改變,在經(jīng)過疫情隔離初期短暫的報復(fù)式充值增長后,整體經(jīng)濟形勢不好,終于讓每個人都不敢再輕易花錢,這也成為行業(yè)里壓垮眾多廠商的最后一根稻草。到了2023年,終于爆發(fā)了“裁員潮”。
經(jīng)調(diào)查,2023年許多團隊都不得不通過裁員來減壓,大約35%的游戲從業(yè)人員受到裁員影響,即使自己沒被裁,所在團隊中也會不同程度遭遇HR的“優(yōu)化KPI”。今天還說笑的同事,明天辦公桌就只剩下顯示器,最怕領(lǐng)導(dǎo)對自己說的一句話可能就是:“來辦公室,我跟你聊兩句?!毕嘈藕芏嘤螒蛉硕颊鎸嵔?jīng)歷著這種提心吊膽。
如果你以為這只是國內(nèi)小廠的“特產(chǎn)”,那就錯了。放眼全球大廠,2024年前三個月裁員數(shù)量已經(jīng)與去年整年裁員數(shù)量持平了,近1萬人華麗轉(zhuǎn)身“靈活就業(yè)”,拳頭、暴雪、CDPR、育碧、EA、索尼、微軟等等,你頭腦里能閃過的大廠幾乎都在裁員。再轉(zhuǎn)回國內(nèi),字節(jié)跳動直接把游戲業(yè)務(wù)連根拔起,騰訊也來幫幫場子,難怪2024年游戲人最大的心愿就是“活下去”。
【大廠率先改變,構(gòu)筑直達熱愛的職業(yè)通道】
面對企業(yè)與個人在行業(yè)和職業(yè)上的兩難,以網(wǎng)易為代表的大廠率先開始改變,從原本僵化的紅海選擇中轉(zhuǎn)向,直接從全民玩家中尋找優(yōu)秀人才,讓英雄不再困于出處。網(wǎng)易近日就發(fā)布了“最6游戲制作人”的招募令,每月薪資66666元,每年16薪。而這份年薪百萬的崗位,只需要使用Y3編輯器即可挑戰(zhàn)。因為Y3編輯器基本打消了技術(shù)門檻,即使你之前從未有過編程經(jīng)驗,依然能夠輕松上手,所以你唯一需要的就是對游戲的理解,以及天馬行空的創(chuàng)造力。
官方表示,只要通過Y3編輯器制作demo,能表達出游戲核心玩法,都有機會直接成為游戲制作人。沒有技術(shù)門檻,不用考慮35歲危機,直接從單人做游戲變成團隊協(xié)同,與業(yè)內(nèi)最頂尖的游戲人一起創(chuàng)造向往的作品,還有百萬年薪,如果不是出自官方口徑,很難想象會有這么好的機會。
同時網(wǎng)易還扎根校園,舉行了“高校制作人大賽”系列賽事,今年第三屆正在進行中,不僅提供了豐厚的獎金和決賽證書,更直接開出了100+offer,直接進入網(wǎng)易實習(xí)。官方會安排最專業(yè)的開發(fā)團隊輔助指導(dǎo),并且覆蓋從立項到最終上線的全產(chǎn)品周期。這不僅讓大學(xué)生們還沒畢業(yè),就獲得了業(yè)內(nèi)頂尖大廠亮閃閃的履歷,更能親身體驗一款“產(chǎn)品”制作的真實流程,而非把熱愛僅僅停留在“游玩”和“想象”層面,極大提升自身的核心競爭力。
賽事舉行至今,已經(jīng)產(chǎn)生了很多精彩的作品,如《黎明之前》《LAKE》《棺途-愿》《如夢之境》等,畫面呈現(xiàn)各具特色,戰(zhàn)斗、解謎、劇情甚至可以和很多精品獨立游戲相媲美,利用簡單的Y3編輯器,讓創(chuàng)意無限量釋放。無論是單人制作,還是團隊產(chǎn)出,有這樣的作品和大廠經(jīng)驗在手,應(yīng)屆招聘還用發(fā)愁嗎?甚至可以通過賽事,直接在網(wǎng)易轉(zhuǎn)正,不用再與千軍萬馬擠獨木橋。
【全民選賢的底氣,來自于有手就行的Y3】
都說高手在民間,能從全民中選擇人才,當(dāng)然是廠商與個人雙贏的措施,而且很多廠商也都有相應(yīng)計劃。那么,能讓網(wǎng)易如此有底氣招募全民制作人的,是長期的技術(shù)積累,具體到軟件方面就是把游戲開發(fā)門檻幾乎消除的——Y3編輯器。
Y3編輯器不僅實現(xiàn)了全中文操作系統(tǒng),而且還把原本復(fù)雜的代碼編程進行了高度模塊化,創(chuàng)作者想在哪里擺放城堡,哪里挖成河流,只需通過鼠標(biāo)“傻瓜操作”即可實現(xiàn)。
如果想要制作RPG劇情,借助ECA觸發(fā)器,像微信聊天一樣全口語輸入即可實現(xiàn)。相比于虛幻引擎的藍圖,肉眼可見的簡單直接。
而且上千項美術(shù)、音效資源完全免費,想要實現(xiàn)寫實風(fēng)與像素風(fēng)等設(shè)計,一鍵切換濾鏡即可,還有天氣系統(tǒng)、光照效果全部采用一鍵預(yù)設(shè),讓游戲制作真正做到了“有手就行”。目前已有為數(shù)眾多的作者憑借Y3編輯器制作出優(yōu)秀作品,如2024年上線的肉鴿類地圖《爆戰(zhàn)兄弟》、土豆兄弟類地圖《暴走英雄》、分組對抗型地圖《斗將》等等,上千款作品覆蓋塔防、moba、生存、RPG、動作冒險等全品類。
【行業(yè)調(diào)整與機遇,UGC崛起帶來新希望】
在寡頭化和內(nèi)卷成為行業(yè)困境的當(dāng)下,廠商與游戲人都開始重新關(guān)注UGC賽道,有所行動的當(dāng)然不只網(wǎng)易。其實自從有了游戲引擎以來,UGC內(nèi)容就一直不曾斷絕,而隨著技術(shù)進步和游戲大眾化的普及,一款大作上市后都會伴隨著玩家們自發(fā)的MOD,無論是商業(yè)化還是為愛發(fā)電,這種共生生態(tài)一直在蔓延。這也讓遭遇困境的游戲業(yè),保存了打破困局的希望。既然打工人工作難,找工作也難,那為什么非要去紅海里撲騰,自己做游戲,找到更有個性化的工作和生活方式不是更好嗎?
因此隨著“裁員潮”的持續(xù),也帶來了“創(chuàng)業(yè)潮”的興起,前些年逐漸式微的“獨立游戲”再次爆發(fā),Steam上的獨立作品持續(xù)增長;《我的世界》、《羅布樂思》、《蛋仔派對》等游戲中,UGC創(chuàng)作內(nèi)容迎來爆發(fā);同時,以《魔獸爭霸3》為基礎(chǔ)的RPG地圖也開始煥發(fā)青春,并且以平臺為承載,迅速聚集了數(shù)以萬計的作者。
UGC內(nèi)容的發(fā)展,似乎讓游戲行業(yè)的從業(yè)者找到了全新的選擇,相對應(yīng)地,各大平臺官方也在積極擁抱UGC生態(tài),最重要的措施就是通過對編輯器技術(shù)門檻的不斷降低,讓更多對游戲有熱愛的創(chuàng)作者找到落腳地和歸屬感。無論是前些年大熱的橙光游戲、白鷺引擎,還是網(wǎng)易的Y3編輯器,都是其中的佼佼者。
放眼當(dāng)下,很多大廠都在通過布局UGC生態(tài),延長作品生命周期,一方面官方因為裁員,一定程度上削弱了持續(xù)PGC產(chǎn)出的能力,另一方面也正好借助越來越大的玩家群體,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,達到經(jīng)濟與口碑的雙贏,何樂而不為呢?
身在行業(yè)中的每個人,都無法逃脫行業(yè)變動帶來的影響,但個人的發(fā)展也可以通過不同選擇,達到新的高度。就比如用Y3編輯器制作游戲,無論你利用下班時間搞個副業(yè),還是全身心投入成為創(chuàng)作者,亦或是僅僅出于愛好,想給自己多個技能等等,都可以從現(xiàn)在做起實現(xiàn)人生目標(biāo)的跨越,不再拘泥于固定的時間與模式,從單一的職場內(nèi)卷中跳脫出來,真正為自己的熱愛“活一次”。因此,越是在行業(yè)轉(zhuǎn)型的艱難時期,越要相信人的力量,相信熱愛的力量!

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